就在昨天,《剑网3》怀旧服《剑网3缘起》正式全网上线。不用说,上线的第一件事就是升级,而围绕升级这个话题,当前最富争执的就是“怀旧服该不该引入直升丸子?”

一部分玩家认为,怀旧服就该以原有的姿态去出现,去体验。练级方面,就该一个任务一个任务地清,一级一级地练,也只有这样才能彰显出老版本的固有滋味。

另一部分玩家则认为,即便是怀旧服,也应结合当今的时代特性去做适当的改变与优化。毕竟玩游戏的初衷就是为了获得快乐,某些固有的存在,可能会与当前的体验产生冲突。

究竟两方谁说得有道理?咱也别急着下定论,就事论事,以事实为依据简单做个分析;

1、重复做任务到底有没有意义?

虽说《剑网3缘起》不是老版本照搬,但任务线终究还是原有的任务线。又因为在怀旧服玩家群体中老玩家占据了较大的一部分,这也就意味着,如果不植入“直升丸子”,那么这些玩家就又得皱着鼻子再清一遍任务……

都皱着鼻子清任务了,还何谈意义可言?所以,对于这部分玩家来讲,“直升丸子”的植入是极有利于游戏体验的,毕竟节约下来的时间可以用于更多的趣味体验。

2、玩家能否打破时代带来的“娱乐”枷锁?

何谓娱乐枷锁?说白了就是当今时代赋予大众娱乐时间的“碎片化姿态”。还想像当年那般安静地清任务,刷剧情,可能吗?不可能!至少对大多数玩家来讲是不可能的!

如若在怀旧服《剑网3缘起》中不植入“直升丸子”,那么大众玩家就得忙里偷闲地去升级,而这样的结果就极有可能与固有的生活节奏产生冲突。

要知道,最早接触“剑网3”这个IP的玩家,年龄方面早就三十开外了,正是上有老下有小中间有事业的年纪!

试想一下,玩个游戏不仅没获得欢乐,反而还被累得够呛,甚至还把现实生活中的事儿给耽误了不少,这不就是地地道道的得不偿失吗?

所以说,一款好的游戏,在保证内容的同时也要考虑到时代特性以及玩家处境。时代的特性是忙,玩家的处境是没时间,所以,为了让玩家获得更具自由性的游戏体验,“直升丸子”的植入还是很有必要的。

3、引入“直升丸子”会破坏怀旧氛围?

玩怀旧服图的是什么?当然是氛围!要说谁最能破坏一款游戏的氛围,不用想,一定是大众玩家为之深恶痛绝的工作室!

通常情况下,工作室喜欢从三方下手去腐蚀一款游戏;其一是狂刷游戏币进而扰乱游戏市场交易秩序;其二是代打装备进而干扰版本的使用周期;其三,就是代练等级。所以,想要让玩家获得优良体验,官方第一步要做的,就是拒工作室于千里之外。

先说第一点,为了防止“搬砖党”破坏游戏氛围,怀旧服《剑网3缘起》直接将“月卡”赋予了一个弹性极大的交易比例。
你不是想卖金币吗?不给你确定的比例,看你还怎么定价!定低了玩家不买账,定高了自己又会赔本儿。
嗯!就感觉官方的这波操作确实很机灵。

再说第二点。从市场上已存有的怀旧型作品来看,对新版本上线呼声最高的,往往就是工作室或打工型公会!问及原因,无非是因为新版本的装备市场要比现有版本的要大。

说白了,这类人可不管你的版本体验是否完整,毕竟他们只会盯着游戏货币,以及由游戏货币产生的实际收益。

而又因为这一模式往往要寄生于“第一种模式”之上,所以,只要把源头把控好,后续就不会掀起什么大的风浪。

最后说第三种,也是游戏中最为常见的,即等级代练!因为当下大众玩家的时间都很紧,代练等级的收费又不会很高,所以,这类“生意”往往是最容易达成的。

这就造成了一个现象,那就是某些怀旧型作品完完全全被工作室给把控住了!从练级到装备提升再到新版本上线,全由工作室一家说的算!

说到这儿,再回身去想《剑网3缘起》引入直升丸子的意义,是不是瞬间就明朗了许多?

只要有“直升丸子”在,工作室代练等级这一块的业务就会开不起来,再加上点卡弹性赋价以及多技术揪查,那些胆敢来《剑网3缘起》的工作室定会寸步难行。

一句话,只要有“直升丸子”在,工作室就钻不了空子。

为什么有人对“直升丸子”很抵触?真的是有违初衷破坏情怀吗?不见得!说白了,还是因为“直升丸子”的存在冲突到了某些人的利益。

说到这儿,有些工作室可能会说,“只要把等级代练的价格压到丸子价之下,不一样会有生意?”,想法不错,奈何“直升丸子”价格低廉,不管是压价还是等价,工作室都不会有半点儿的盈利空间……

一番盘点下来就会发现,小小“直升丸子”的背后可是深藏着大学问,省时省力的同时还能抗击工作室,官方的想法真的是走心了!好啦,今天的内容就先聊到这里,明天,我们不见不散,Bye~