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寻找更多的优秀MOC设计师

在过去我们见过很多优秀的作品,但是我们很少会关注,知道是谁创作的,相对比其他平台来说,我们除了介绍作品,更要介绍作者其人的背后故事,这也是向大师们致敬的一种方式。

人物介绍

2021/7/27

LEGO

MOCER

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Cesar,他的MOC有着非常独特的风格,看到他的作品,可以说仿佛走进了一座恐怖古堡之中,有着非常强的代入感,这种风格中在MOC玩家群体中,可以说是极为罕见的,今天带来了他的访谈,一起来走进他的乐高恐怖世界吧!

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序章:你受邀来到了富豪的古堡中参观,游玩后在回去了路上却遇到了大雪封山,你选择折返回了古堡,这时你却发现古堡内空无一人......

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MOCer的设计背景

Q1

您好,您叫什么名字?您来自哪里?

你好,我的名字是Cesar,来自西班牙。

Q2

您什么时候开始玩乐高游戏呢?玩乐高玩具多少年了呀?

我很早就开始玩乐高,大约在3,4岁时。我的第一套来自Duplo得宝,但我父母认为这对我来说还不够,所以还买了其他套装(我小时候喜欢的主题是城堡、冒险家、水底世界和西部)。

当我大约 13 岁的时候,我就没再玩乐高了,直到 4 年前我重新拾起这个爱好,这次我将做自己的设计。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

【16世纪的豪宅】

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Q3

做MOC需要有想法、时间和金钱来支持,能支撑您持续创作MOC的动力来源是什么呢?

这是一个很好的问题,我认为我的主要动力是想创造我认为我做不到的事情,超越自己。

哈哈!这个爱好真的很贵,这是我看到的唯一缺点,因为我买不起我想要的一切,但很多时候它是值得的。

我并不像很多人那样把这个爱好看作是一种玩具,而是一种使用塑料零件的艺术工艺品,这也是一种额外的动力。

【1986年的经典乐高套装 "守卫旅馆6067 "的重制版】

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【守卫旅馆6067原版对比】

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MOCer的成长历程

Q4

是否创造了您特别引以为傲的LEGO MOC(我自己的作品)?能否介绍其设计思路?(您的代表作品!)

因为我的作品有很多的多样性和主题,我选择其中的三个。

首先我不是一个汽车迷,但我设计了一辆柴油朋克汽车(或更严格地称为Decopunk),我目前正在改进,我非常喜欢它,因为它非常个性化,设计是100%的原创,我没有看参考素材来做它,在我看来,它有一种非常特别的美感,类似于装饰艺术和柴油朋克之间的融合。

柴油朋克汽车】

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接着,在我所有的微缩MOC中,【龙堡】是我最喜欢的,我做了很多MOC,城堡、塔楼、风景、历史建筑等等......但在我看来,这个是最好的,设计是非常美丽和史诗的,塔楼上面的龙,所有这些都在水面中央的巨大岩石上。我认为它是一个房间的完美装饰品。

龙堡

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最后一个我选择【心脏】这个作品,当在时我不太确定我是否能将它搭建出来,但我付出了很多努力,最终我完成了挑战。在这种规模下制作心脏,大量的纹理和细节,这是非常困难的,至少对我来说。现在我对它的外观非常满意,心脏在这个令人毛骨悚然的小玩意里面看起来是活的,而且还在往地上滴血。

【心脏】

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Q5

是什么促使你自己开始MOC?你开始做MOC时是如何学习的?

这是一段有趣的历史,因为4年前,我正在休病假,我非常无聊,所以我问我自己,是否会有以乐高为主题的游戏,然后我上网搜索,结果意外的发现了LDD。这对我来说是一个启发,因为我一直都很有创造力,这让我能够创造个人作品,将我的个人灵感和艺术扩展到 "现实 "和可建造的东西。

我最开始是在Youtube上看视频或乐高博客或其他媒体的帖子/教程,我开始在软件中尝试。LDD是非常简单和直观的,可惜乐高停止了对它的更新。

【血魔法仪式】

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Q6

设计过程中是否有任何困难以及如何解决,您可以与我们分享您的经验吗?

这个问题很有趣,因为它取决于很多东西,但我要谈谈我设计的方法。

那些用软件去设计的玩家群体。在业余爱好者圈子里是一个 "敏感话题",因为很多人对乐高有一种纯粹的概念,对 "软件设计 "几乎不屑一顾(幸好这种观念最近正在改变)。

【壁炉】

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回到真正的问题上,当你用软件设计时,最大的问题是在软件上,很多时候在软件上能连接起来,但是到了现实中却不能连接起来,这是很令人烦恼的。

例如,我记得在《龙堡》中,我在一个最大的塔上添加了一个圆锥体(n*85975),在程序中看起来很完美,也很合适,但是当我在现实中建造它时,却不适合,出现了碰撞,所以我不得不把它删除,重新设计那部分。

我相信用软件去创作的人都有这个问题,但我最近找到了一个便宜而简单的解决办法,买几块不同的零件,它可以很容易地存放在一个工具箱里,再有可疑的拼搭,你就从箱子里拿出这些部件试试。所以我节省了大量的自由空间,现在我在设计阶段不会有问题了。

【教堂上的石像鬼】

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MOCer的设计理念

Q7

您的MOC Lego灵感来自哪里?您可以谈谈您在设计Moc时的过程吗?

我所有的想法都来自电子游戏、电影、艺术书籍和流行文化,我试图给我的所有作品一种黑暗和成人的感觉,这在 AFOL 社区里是非常奇怪的。

捉鬼敢死队

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小丑盒子

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关于MOC的设计过程:

1.我在脑海中先想象,然后在软件中开始绘制草图(有时我先画一张图,但我不太擅长,所以这是过程中一个不常见的步骤。

2.当我几乎完成模型时,我会优化内部的结构 ,但尽管如此......在我订购了零件后,我总是会发现还有一些问题,这确实有点令人烦恼,哈哈哈。

改编自电影《黑暗水晶》中的【奥格拉神器

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Q8

在一系列MOC作品中,您最看重什么?为什么?

我想对我来说最重要的是外观,"但不是夸张的外观",而是复杂的形状和颜色。我想这是因为我把这个爱好看成是一种艺术表现,而不是玩具。

【中世纪村庄】

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说到颜色,说实话,我挺讨厌珍珠金的色调,旧版本看起来不是很好,但至少有点光泽,新版本看起来像融化的焦糖,在我看来,作为黄金看起来很糟糕。

希望乐高能推出一些金属金色调的普通作品,我觉得这会很好。

另一件对我来说很重要的事情是颜色的搭配,我喜欢那些把大量的纹理/颜色放在一起以避免来"卡通风格 "的玩家。

魔镜

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Q9

您将来想做什么样的MOC?

我有一些项目,今年夏天外星人电影中的异形,一个带蜡烛的大头骨,蒸汽朋克弩,圣诞节的坎普斯,可能还有更多的东西,因为我总是有时间为以前的设计做一些小事情或修改 (当发布新作品时,我通常在旧设计中使用它,因为它改进了设计、美学和技术)。除此之外,我还有来自客户的委托,并计划将我的一些作品提交给LEGO Ideas。

巫师之塔】

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MOCer互动环节

10

您对其他MOC玩家有什么建议吗?

要不断地去探索新的主题、形式、规模,做一些不寻常的事情总是非常受欢迎的。尝试新的技术,即使你在实际设计中不需要它们,你在将来也可能需要它们。

收集大量的资料,这真的很有帮助。

上一个被采访的设计师凹凸赛克向“Cesar”提问。

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11

凹凸赛克你的MOC会被保留还是被拆除?什么样的MOC你会不愿意拆掉?"

我拆过几个,但只是小的设计,我不喜欢拆掉它们,因为我把它们看成是一件艺术品,再加上一些原因,比如我在一些作品中使用了很多稀有的零件,我可能不会在将来再去使用它们。缺乏存储空间也是另一个重要因素。

如果我必须要拆除什么,那会是建筑,它们有更多常用颜色的零件。

12

‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍向下一个要采访的乐高设计师提问。

“你更喜欢如何设计,实体还是软件?为什么?”

以上就是全部的采访内容了

非常的感谢“Cesar”接受我们的采访

也期待你未来的更多作品!

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*本文来自公众号MOC积木博物馆