曾看过这样一个问题:中国人的武德到底有多充沛?

底下有个高赞回答是这样说的:“小时候玩打仗游戏,双方并非一味猛攻,每个人都会有分配不同的任务,有人负责冲锋,有人负责殿后,有人负责掩护,还有人负责包抄,还有人埋伏在敌方的必经之路上进行伏击,等等……后来玩吃鸡游戏时,老外只会傻乎乎地拿着武器往前冲,而中国玩家则是先找高点反斜坡,然后再找石头树桩,前进时严格按照“三三制”配合,一人前进,一人掩护,一人观察,一套行云流水的战术动作,让老外惊为天人……”

由此看来,很多铭刻在我们潜意识里的知识和技能,都是在童年时代,通过各种游戏掌握的。

心理学家认为,在玩游戏的时候,人的心态最为放松,学习能力也最强大。相对于填鸭式的灌输,孩子主动在游戏世界中进行探索的时候,所调动的脑力资源更为丰富。

因此,如果家长在给孩子选择童书的时候,能从“游戏性”和“知识性”两方面出发,将起到事半功倍的效果。

在所有童书当中,迷宫书是一类非常吸引人,且能高强度锻炼孩子观察力和判断力的游戏书。如果你的孩子热衷于走迷宫,且能沉下心钻研每一个困难迷宫的走法,那么恭喜你,这个孩子的注意力、逻辑能力、空间方向感、推理和记忆能力,将会比大多数同龄人更为强大。

我们知道,要走完一个复杂的迷宫,很少能一次成功,往往需要多次试错、反复探索,而成长性思维的特征之一就是:“认为所谓犯错就是试错,是一种迭代。”试想,从小爱玩迷宫的孩子,在受挫力、抗压力,以及勇于尝试等方面,是不是都会更棒呢?

不过,只是单纯走迷宫的话,可能很快就会产生厌倦心理。这时,如果能在迷宫游戏中增加故事元素和趣味知识,不仅能提高迷宫的可玩性,还能起到寓教于乐的效果,让孩子在走迷宫的同时,学到很多有趣的知识,而这些知识将铭刻在他的潜意识里,伴随他的一生。

波兰艺术家扬·巴特利克创作的《创意知识迷宫:古希腊人的世界》一书,就是这样一套兼具游戏性和知识性的迷宫书。

2000多年前的古希腊,城邦兴起,文化繁荣,艺术作品和发明创造层出不穷,对西方的社会、文化、艺术均产生了深远影响,因此有人说,不了解古希腊的神话传说,就看不懂今日的西方世界。

而这本《创意知识迷宫》将通过24个游戏迷宫,把你送往几千年前的古代希腊。从奥林匹斯众神的故事,到英雄的冒险征途,从宏伟的雕像和神庙,到声势浩大的奥运盛会……在这场神奇的时间之旅中,你将见识神话英雄们非凡的经历,了解古希腊人的生活和文化。

比如希腊神话中的人头牛身怪米诺陶诺斯,被希腊国王米诺斯关押在克里特岛,为了防止这头怪物逃走,米诺斯还为它修建了一个迷宫,为了安抚米诺陶诺斯,米诺斯允诺每过一段时间,就把七对童男童女送到克里特岛作为贡品。

为了彻底解决这头为害希腊的怪物,英雄忒修斯混在童男童女当中来到克里特岛,在克里特公主阿里阿德涅的帮助下,用一个线团破解了米诺陶诺斯的迷宫,又用公主交给自己的一把利剑,亲手斩杀了米诺陶洛斯。

在这本迷宫书中,孩子们就能化身为英勇智慧的忒修斯,在美丽的公主帮助下,穿越庞大复杂的迷宫,斩杀邪恶的米诺陶诺斯,成为拯救克里特岛的传奇英雄。

为了让孩子了解迷宫背后的古希腊文化知识,并加深孩子的记忆,在书中每一个迷宫的人物和情节旁,都附有详细的说明文字,帮孩子理清古希腊神明与英雄之间千丝万缕的复杂关系。

就拿古希腊历史上著名的特洛伊战争来说吧,很多人只知道这件事情,却说不清这场战争的前因后果,自然也就不会明白,这场意义重大的战争,到底对古希腊产生了哪些深远影响。

而在这本《创意知识迷宫》中,孩子们一边玩有趣的迷宫,一边了解到海伦、雅典娜、赫拉、波塞冬、阿喀琉斯、阿波罗、阿瑞斯、赫克托尔等一系列众神与英雄的故事,从而对这场战争的脉络有一个清晰的认知,将来在课堂上接触到西方文化的时候,就能更快、更好地掌握相关知识。

而且这套书的装潢也非常精美,8开精装大开本设计,能180度平摊,翻阅起来更爽快,超大幅画面把宏大的历史场景全部呈现出来,极具视觉冲击力,把阅读过程变成一场顶级的视觉盛宴。

巴特利克用他那细腻精致的笔触、大气磅礴的画面,以及炉火纯青的颜色运用,把遥远美好的古希腊世界,变成触手可及的游戏迷宫,带领孩子们一同回到古希腊时代,探索波澜壮阔的神话英雄传奇,领略丰富多彩的古希腊生活。

如果你想让孩子在拥有一个快乐暑假的同时,还能掌握丰富的课外知识,提高大脑思维能力,那么,这套畅销全球十几个国家,外国孩子都在玩的《创意知识迷宫》,将是你绝对不容错过的经典游戏书!