魔兽世界TBC防骑确实可以玩了,但现在大部分防骑仅限于普通副本,H本遇到的防骑一般都很坑,相信大家都亲身经历过,但会玩的防骑确实厉害,目前成型的防骑连玛瑟里顿都能扛。防骑的路确实不好走,跟其他T相比难度确实非常高,作为一个骑士如果每天上线一两个小时,没有固定队伍的话,不建议玩防骑,选择奶骑要好一点,操作简单,就业方面基本也没有压力,无论是团本还是五人本。

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这一次来跟大家聊聊防骑的核心机制,也许很多萌新玩防骑都不是那么了解,防骑和战士T是有很大差别的,战士T是靠着各种附带仇恨的技能来制造仇恨的,战士T输出一般都很低,然而该职业的各种技能会附带大量仇恨,所以战士T玩起来就简单多了,只要让这些技能命中目标就行,因为此战士T除了命中达标之外,其余属性只要生存项的就够。

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而防骑的仇恨则来源于自己的伤害,主要是神圣伤害,其本质是靠着输出来拉怪的,但是作为T输出肯定没有那些DPS高,这时候正义之怒就排上了用场,神圣伤害所造成的仇恨二外增加110%,只要你的伤害有输出职业的一般,那么怪的仇恨就能稳稳拉住,当然实战也不需要一半的仇恨,因为拯救等减仇恨的就能存在,要求还是比较宽松的,打出输出职业四分之一的伤害就非常简单了。

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熊和战士只要挨打就能无限续航,但是防骑不行,防骑仇恨虽然比较快但是续航方面不行,蓝没了就容易失去仇恨,所以技能使用要根据实际情况安排,在仇恨比较稳的情况下,某些技能可以选择不放,留蓝保神盾是第一要诀。防骑没有位移,也没有主动保命技能,对于沉默这类技能非常恐惧,所以对局势要有预判,接下来会发生什么要心里知道。

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在要被沉默的时候,必须把握住仇恨,还有防骑没有援护之类的技能,如果要承受巨额伤害的时候,指望治疗预读不现实,自己随时准备圣疗才是最重要的,接下来就是嗑大蓝支撑了,防骑对于突发事件很难受,所以时刻掌握目前的状况,当然蓝量的把控也是第一要素。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。