最近有官媒的一篇文章爆火网络,并且迅速登上热搜,不过随后又立刻删文,这篇名为“精神鸦片”竟长成千亿产业的文章,究竟有何玄机?为何能够迅速博得眼球,最终又草草删文?而这件事之后腾讯作为业界龙头企业,迅速回应,表明其在未成年保护上所做的努力、

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其实能够迅速博得眼球足以说明,网络游戏现在已经是与全民息息相关的产业,而草草删文可能背后隐藏着用词不当的严重问题。在19届中国国际数码娱乐博览会上,有关部门就对全行业提出了关于开展未成年人保护的多项希望和要求,并且还在现象级手游《王者荣耀》中进行了试点。

如果不是这次试点,相信很多人还不知道腾讯在未成年人保护上做过如此多的努力,其实最早腾讯针对未成年人的保护应该从2017年说起,随后逐年完善,直到最近提出了更为系统的双打、双减、三提倡的新举措,那收效如何?其实早在大家吃瓜途中就已经有所耳闻。

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在最近新浪微博的CEO就曾在微博吐槽腾讯监管措施太过严厉,自己家的小孩玩游戏一会就被系统踢出游戏,随后腾讯针对这个吐槽专门进行了回应,表示对未成人的监管腾讯一直在做,而且在最近又上线了更有针对性的零点巡航,主要针对的就是未成年冒用成年人账号玩游戏的情况,通过进行人脸识别进行甄别,达到限制未成年人游戏的目的。

其实不仅这样,从2020年腾讯第四季度财报上也能看出端倪,根据2020年第四季度财报显示,未成年收入在腾讯总流水中占比仅为3.2%,这个数据一方面说明了腾讯针对未成人游戏充值问题上的重视,也再次打了那些腾讯是靠小学生充值发家致富言论人的脸。

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在腾讯的相关措施中,未成年游戏时间有很严的规定,而且这一规定不断收紧,从最早的节假日3个小时变为现在的2个小时,非节假日的1.5小时变成现在的1个小时,同时针对不满12岁的玩家,直接禁止这部分玩家的充值,最大程度上保障未成人的利益。

其实官媒说游戏是精神鸦片虽然有一定争议,但是作为一个游戏企业,就应该相应号召,做好自己该做的,而社会跟家长也应该从自身出发,切实履行在即在未成人诚征过程中的责任跟义务,这样才是最好的局面!