买了游戏股的朋友今天都哭惨了。

港股、A股游戏板块纷纷暴跌。港股方面,网易开盘直线跳水跌逾15%,截至午间休盘跌幅收窄至11.76% ;讯控盘中跌近11%,午间休盘跌幅收窄至10.23%;中手游盘中跌21.6%,午间休盘跌幅收窄至20.94%;哔哩哔哩盘中跌近14%,午间休盘跌幅收窄至11.29%。A股中,吉比特盘中跌近10%,午间收盘跌幅收窄至4.7%;完美世界盘中跌逾8%,目前跌幅收窄至5.4%;三七互娱盘中跌近8%,目前跌幅收窄至6.5%。

(网易-S)

(腾讯控股)

央媒称网络游戏为新型“毒品”

游戏股大跌,新华社旗下经济参考报发布的一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的报道起了很大作用。

该报道将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯《王者荣耀》,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”、“业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范”。

报道指出,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

报道称,这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

报道还表示,据一些游戏公司人士介绍,一些游戏公司聘用了大量专家专门研究玩家消费心理和心理弱点,用来设计提升游戏。这些数字控制部门居于公司的核心地位,待遇也比较高。

报道在网络上引起轩然大波

01

观点一:游戏必须严格管控

“早就该管管了。孩子自律性差,也缺乏对事物的正确认知,很多孩子小学、初中到高中,放假就一天到晚打游戏,不参与其他活动。”

“精神鸦片都说轻了!现在很多电视剧中,男女主都有很多抱手机打游戏的镜头。这些演员好多粉丝都是十六七岁的孩子,看剧过程顺便了解了尝试了打游戏,对青少年有强的误导性。”

“因为孩子需要上网课给了手机,糊弄老人不懂,说是学习查资料,实际上整天玩游戏,早该出手整顿了。”

02

观点二:家长的教育更重要

“经常看到一些新闻,未成年人通过父母的手机进行大额充值,难道家长就没有责任吗?为什么要让孩子知道支付密码,为什么孩子能长时间玩到手机?自己监管不力,把责任都推到游戏上。”

“我小时候玩游戏,父母只要发现就使劲揍,后来总算戒掉游戏了。现在虽然不提倡打孩子,但孩子家长在其中要发挥作用,毕竟家长的教育管理才是最有效的办法。”

“我不是说游戏就好!但是不管是游戏还是鸦片人家没逼着人玩,说到底还是自觉性不高,小孩的话那就多属于家长监管不力!一棍子打死不合适,劳逸结合才合理!所以反思的不是游戏而是玩游戏的这些人。”

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观点三:这不是游戏的问题

“现在游戏公司已经针对未成年人做了很多防沉迷的系统,但是不能从切断供给端的方式来打压产业发展,这不符合市场规律。”

“倒也不是说玩游戏怎么怎么好,但是直接将网游和精神鸦片划等号,实在是过于夸张。按这个行文逻辑和小范围取样调查的模式,看小说、看电视剧、喝奶茶、听音乐、看直播、刷社交媒体这些形式的娱乐最后都可以归结成‘精神鸦片’。”

“未成年沉迷娱乐是一个问题、游戏产业越来越大是另一个问题;要管控游戏这一娱乐方式对未成年人的过度吸引,而不是游戏其作为一种娱乐方式本身。”

该报道在网络上引发大量讨论后,

《经济参考报》网站及电子报均已将

《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文删除,

腾讯等游戏公司的股价也有所回调。

但讨论并没有停止。

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部分信息来源网络

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