作者:NGA-♀り浅川灬(♀
元素龙魂是英雄联盟在最近两年中,增加的一个全新游戏机制,四种不同的龙魂效果,会为游戏带来不同的打法。设计师先前还考虑过,在游戏开始之前先剧透第一条小龙的属性,以及是否加入第五种元素龙,但最终还是取消了这些改动。
尽管英雄联盟的龙魂生成是随机性的,但LCS联赛在今年的夏季赛中证明了,生为龙魂还是具有优先次序。有些队伍看到该场游戏的龙魂的某个属性,他们对于小龙资源的争夺就不是那么感兴趣。在2021年的LCS夏季赛常规赛中,风龙魂是职业赛场上最受欢迎的龙魂。
根据数据统计网站的数据,今年夏天进行的135场LCS比赛中,风龙魂在44场不同的比赛中出现,是出现频率最高的龙魂。其次则是土龙魂,出现了31场比赛,依然比风龙魂少了13场。水龙魂和火龙魂分别只在本赛季中,出现了30场和28场。
一般来说,大家可能会认为四种不同的龙魂,在较多的比赛数据后,会处于一个相对平衡的状态。但目前的LCS夏季赛已经打完了,风龙魂的出场率远比其他的龙魂要多。实际上,风龙魂也是LCS史上最受欢迎的龙魂,自从龙魂机制在2020年初加入游戏以来,已经出现了75次风龙魂。
这个现象可能是和赛区风格有关,风龙魂提供了更强的拉扯能力,更高的移速可以让双方尽量避免团战,或者很难打出团灭效果。LCS赛区是一个节奏偏慢的赛区,常常会打到40分钟的游戏对局,风龙本身提供了大量的终极技能冷却缩减,双方不太容易打出团灭击杀,落败方可以转而清线守塔,让战局时间拖延到后期,那拿到风龙魂的机率就会更高一些。
而火龙提供了额外的伤害,水龙加强了持续回复能力,这两种龙元素会让队伍在团战方面,打出更加激烈的对战,从而造成一方被小团灭甚至团灭。获胜方就能拿到大龙或者推塔,迅速滚起雪球缩减比赛的时长。在这些对局中,可能优势方没有等到龙魂刷新,就已经赢下胜利了。
欧洲LEC赛区,则是和LCS赛区形成鲜明的对比。根据拳头游戏赛事的数据统计,今年的LEC夏季赛中,只有21次风龙魂,在龙魂数量中排名第三,而火龙魂和水龙魂则是在欧洲赛场上最受欢迎,各拥有27次的出场。LCS夏季赛是BO1三循环,LEC则是BO1双循环,北美的赛事数量更多一些。
这个差异便是赛区风格导致的,LEC赛区现在非常喜欢打架,排名靠前的几个队伍都是积极求团的打法。因此,他们对于龙团的重视程度比较高,不像北美那样会在前期放掉一些小龙。其中,火龙和水龙在战力提升方面比较明显,队伍的争夺欲望会更高,从而诞生对应的龙魂机率也会更高一些。
而不管在什么赛区,土龙魂似乎都是人气最低的龙魂,毕竟这是伤害溢出的版本,目前坦克英雄又无法成为上单和打野的主流,很难充分发挥土龙魂的效果。不过,在今年的LPL夏季赛中,也出现了不少队伍拿到龙魂却无法赢下胜利的情况,LPL队伍对于龙魂的处理能力变强了,有更多的地图交换资源和开团集火经验。
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