看 度 锐 评
8月
3日,《经济参考报》官方微信公众号发布文章《经参调查·锐度|“精神鸦片”竟长成数千亿产业》(删文后重发标题为《经参调查·锐度|网络游戏长成千亿产业》),文中将网络游戏称为“新型毒品”“精神鸦片”,并痛心疾首的称,网络游戏对未成年人的健康成长造成了不可低估的影响,任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。
尽管这篇文章在引发轩然大波后被迅速删除,但A股港股的游戏板块还是应声大跌,总市值蒸发了3000亿。4日,被点名的手游王者荣耀的母公司腾讯快速推出了游戏未保双减双打措施,简单来说就是减时长,执行更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。减充值,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
说实话,“精神鸦片”这类词汇,跟报纸一样,都是难得一见的稀罕物,但这次却如卧龙凤雏般,双双出现,义正言辞,矛头直指千亿产业,总让人感觉有些怪怪的。毕竟,电竞业这几年对经济的贡献,《经济参考报》多少应该知道。疫情期间,我国电竞产业逆势上升,更是在2020年以3.85亿美元和35%的占比贡献了最大份额,并首次超越北美,成为最具商业价值的电子竞技市场。
毁掉一代人的说法也不太站得住脚:据新华网报道,2020年,我国电竞行业人才缺口达50万,而且在2019年人社部对外发布的13个高薪技术领域里的新职业中,其薪资更是当地平均工资的3倍。电竞还可以为国家争荣誉拿金牌,你有看到抽鸦片比赛拿金牌吗?然而,由于是以游戏为载体进行的竞技运动,电子竞技仿佛生来就带着原罪,时不时就成了“精神鸦片”和“新型毒品”,不管是眼睛近视了、成绩退步了、和父母吵架了、青春期叛逆了,上学迟到了、睡觉感冒了,吃火锅拉肚子了,网游都会被拉出来背锅。
但根据2020年4月针对网民人均APP使用时长的调查,手机游戏不过排在第四位,仅占总时长的6%,而我国中学生的平均作业时间就有3小时,如果再加上八小时的在校学习时间,恐怕大部分青少年都正在沉迷于学习之中不能自拔。不可否认,打游戏很容易上瘾,就连成年人也很难控制住自己,因此,加强未成年人的游戏监管是很有必要的,但动辄一杆子打翻一船人,把青少年的一系列问题都甩锅给网游,到底是家长太懒还是游戏公司太软?难道游戏公司才是未成年人的监护人吗?
经济参考报的这篇文章刚刚发出时,曾得到大量家长转发点赞,他们和这份创办于上世纪八十年代初的报纸一样,根本不想去了解什么是网游,青少年为什么会喜欢,他们只需要一个“背锅侠”,一个可以掩盖家庭教育失败,一个可以简单粗暴解答所有问题的东西。如今,它叫网游,10年前它叫早恋,20年前它叫追星,30年前他叫武侠小说。
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主播 / 彭艳
文字 / 杨姗姗
视频 / 王嘉雯
编辑 / 朱书婉
责任编辑 / 雷启枝
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