LOTA体育app赛事页面最近新上了一个项目——现场进球系数,下图中红球后的数值。

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点击红球后有该数值的解释:该系数由双方技术统计数据、总进球水位和盘口等数据综合计算得出,数值>3表示本场容易产生进球。

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现场进球系数的原理

我们知道足球比赛产生进球有很多项因素组成,由国外数据机构研究发现其中以下几个数据与进球数呈正相关关系,分别是进攻次数、危险进攻次数和射门次数,另外不能忽视的是比赛剩余时间还有盘口因素。

经过20万场历史比赛数据分析我们得到几个关键的数据,场均两队进攻总数188、危险进攻总数112、射门总数20.8、总进球2.66,于是我们赋予每个参数不同的权重从而加权出一个技术参数的数值。当一场比赛这个几个技术统计数值大于平均数据,我们认为本场比赛可能出现大于2.66进球的情况。

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单单是纯技术统计数据并不足够,有不少比赛会出现双方猛攻猛射就是不进球的情况,所以我们又引入了机构的总进球(大小球)盘口和水位作为计算的参数。理论上总进球指数越大进球数大概率会越多,指数越小总进球数大概率会越少;而且随着比赛进行,剩余时间越少数值也会随之变化。模型中各个因子都是动态的数值,因此现场进球系数在一场比赛中会出现开场初期数值较高,到接近完场数值较低的现象。

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现场进球系数的应用

理论上系数越大越容易产生进球,但实践中发现比赛产生第一个进球后系数的指导成功率会更高。比如说上半场第10分钟产生第一个进球,现场系数维持在高于4.0以上的水平,那么就可以预测上半场还会产生进球。下半场75分钟之后现场系数维持在高于3.5的水平,则可以预测本场比赛很可能有绝杀球。

当然这些判断预测都不是绝对成立,只能说是大概率出现,至于更多的判断方法和时间还是需要依靠使用者自己体会。提供两个数据统计图,分别是13.8万场比赛历史进球时间段和时间点分布比例。

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从时间段来看,上半场4-10分钟、40-45+分钟,下半场50-55分钟、75-80分钟是比较多进球产生的时间段。

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从时间点来看,上半场16、31、43和45+,下半场51、61、76分钟是相对较多产生进球的时间点。

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