文/Mark 编辑/Mark
"Our views remain unchanged"
作为2K Games的母公司,Take-Two在最近的收益电话会议中,公司董事长兼CEO Strauss Zelnick被问到Take-Two从商业角度对订阅模式(其中包含了诸如Xbox游戏通行证)的看法。
作为回应,泽尔尼克说“我们的观点保持不变”,公司认为“订阅模式对于冷门小作的游戏是有意义的,但对于一线大作就没有意义了”。他解释说:“对于任何在娱乐行业有意义的商业模式,它都必须同时为娱乐的创造者和消费者服务。”
“我认为作品分类对于发行商来说是有意义的。对于那些想玩到各种各样大量作品的狂热消费者来说也是有意义的。但如果你套用到一线大作作品里,那么在经济学上就更难理解这种做法。你要知道,互动娱乐的消费者与线性娱乐的消费者有着不同的消费模式。”
“线性娱乐消费者每月花在节目上的时间大约为150小时(类似电影电视)。可能有超过100种不同的作品。就互动娱乐而言,用户每月消费45个小时,可能是1、2、3、4款游戏,但肯定不是100款游戏。所以从消费者的角度来看,订阅模式是否对大多数消费者有意义还不清楚。”
2K的《侠盗猎车手V》就是一个例子。这个游戏在7月底已经从XBOX游戏通行证下架了。但很可能在今年晚些时候Xbox Series X和Xbox Series s的增强版发布后,该游戏再次成为“一线”游戏。
然而Take-Two已经在通行证上主打了一线游戏,如NBA 2K21,也就是说,这个并不是硬性规定
“我们是开放的。我们为订阅服务提供了小众游戏。偶尔,我们也会推出一线大作游戏。但我们确实认为这更多是为小众服务,而不是为大众服务。”
亲,你同意Take-Two的观点吗?请在评论区告诉我们。
(资讯来源于网络,侵删)
Take-Two Interactive Software Inc
简介:Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时他也是电玩游戏与周边设备的经销商。公司总部位于纽约而国际总部则是位于英国温莎。开发工作室遍及了许多地方,包括圣地亚哥、温哥华、多伦多以及诺瓦托。旗下有2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software和Rockstar Games。
成立时间:1993年
总部:美国纽约,英国温莎
代表作品:Grand theft Auto、Civilization、NBA 2K、Red Dead Redemption
热门跟贴