宵宫是原神开服第一个以非续力普攻为主攻手段的弓箭角色,不过现在宵宫风评很差,那么宵宫的技能机制上出现了什么问题呢?

【纯单体伤害且容错率低】

宵宫普攻倍率差异太大,而且倍率高的全部在后面几次普攻,这代表你输出期间一旦闪避就会掉非常多伤害,这点很致命,虽然理论算起来她对单伤害和胡桃会差不多但她非常容易掉伤害。不过根本问题还是纯粹的单体倍率,说真的弓箭这个武器就很莫名其妙,如果她开E后普攻变成小范围爆炸都好很多。

宵宫攻击距离远理论上应该很安全,但实战上容错率却很低:非常尴尬地,就是宵宫的攻击距离确实远,但实际打起来为了输出最大化常常还是得贴着怪打。而现今实用盾角相信大家都知道,六星战神钟离、冰猫,但新玩家钟离势必是拿不到,而冰猫六命还能加点元素精通塞塞牙缝,六命以下入队则是变成尴尬的纯挂盾工具人。

宵宫大招设计极度不知所谓,横向对比火脱手的香菱,面板倍率和能量换算起来似乎差异不大但是香菱一秒一次伤害而且无触发条件。宵宫两秒一次并且有触发条件而且不能自己触发,这个大招在设计上就是直接比别人低一等,就算不拿香菱来拿同样有站场能力的甘雨比也是完全被吊打。宵宫作为纯单体伤害角色,她完全没有aoe伤害,要知道没有aoe和aoe范围很小是两个概念,后者能用聚怪弥补,譬如胡桃,但前者宵宫,你就算聚怪她还是只能一只一只打。

【机制与圣遗物冲突】

宵宫理论上穿着追忆套的最佳循环为宵宫开E,输出完一轮后充能满开Q,下场,并且由副C、辅助上场输出、补Buff,先不提大招触发条件、倍率及范围都非常感人。追忆套是设计给宵宫的这点应该不会有人有异议,但如使用在循环上面会遇到两个问题:1.E时间结束,Q却尚未充能完全,扔不出去;2.副C、辅助结束,宵宫E转好后上场,大招能量却不足15,吃不到四件套加成。

宵宫穿了追忆四件套,即使练度不是高到能达到攻双爆、充能词条完美,也足以达成循环。这对于玩家来说等同于直接让了一招Q。虽然这个问题靠穿其他套件可以解决,但一套与角色同期出、并且明显是设计给角色的圣遗物却和角色定位产生这么大冲突,实在是一件很怪的事,甚至让人怀疑策划到底有没有测试过宵宫的大招,即使测试过又是带着什么心态放出到正式服的?

说实话,今天就算移除圣遗物追忆套那扣掉的15点元素能量,且让宵宫能触发自己的Q,那大招的倍率之低也就是让低命宵宫成为符合现在主流C的强度,完全不到过强的等级。总之,如果不是真爱党,宵宫非常不适合抽取。