在游戏设计里面,“沉浸感”是个非常重要的词语。

所谓的沉浸感,从比较理论的角度解释是指人对计算机系统创造和显示出来的虚拟环境的感觉和认识,但是简单的来说,其实就是人在做某件事情时候的投入程度,倘若一个玩家能够对一款游戏具有超强的沉浸感,那么就说明这款游戏非常成功了。

《风来之国》就是这样一款沉浸感超强的作品。

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9月16日上线,由心动负责国内发行,在还没有上线的时间就已经被疯狂催更,《风来之国》其实在最开始的时候就具有着各种各样奇怪的话题讨论,但是不论再多的讨论,在《风来之国》的特色玩法与世界观曝光以后,便全都会被其这些精彩的内容所吸引覆盖。

因为《风来之国》在做沉浸感的这件事情上,其实花费了非常多的功夫。

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世界观,末世主题,灾后重建。

和其他游戏一提到末世就会显得非常破败、灰乱的设定不同,因为灾后重建又多了几分温暖和清新,轻易地就能戳中人心里欣喜而愉悦的点。而在这样的画风下面,又饱含了非常精彩且复杂的末世设定,在避难所里感受到的温暖只是小部分,离开城镇以后的冒险又能让人真实地感受到这个世界的面貌,将整个游戏的世界观搭建得非常合理而又丝丝入扣,挑不出半点的违和感。

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沉浸式玩法,角色切换,无缝衔接。

在玩法的设计上,皮克皮也给出了符合这个世界的解法,更进一步地增强了沉浸感。在《风来之国》比较核心系统的美食系统中,所有的美食材料都来自于每个人所亲自经历过的冒险、采摘或者是购买得到,不同的食物放下锅里也能够得到不同的产品,而不是固定的简单的菜谱;在《风来之国》的战斗系统中,主角角色也可以全部参加战斗,并且进行武器和技能的切换,让每个操纵这个角色的人,都能够真正地体验到这个角色就是“自己”,而没有极其强烈的脱离感。

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精巧的设计,但却拥有明确的解题思路。

《风来之国》定位在传统塞尔达-Like的元素上,必定就会有非常精巧的谜题和明确的解题思路。这样的设计并非像是《塞尔达:旷野之息》那样没有目标感且能够四处乱晃,它反倒是给了所有人强烈的指引,随时随地都能够让人知道自己要做什么,从而深刻地让人体会到:这的确就是《风来之国》的世界。