作者:NGA-YiJun0518
《输出需求论》
PART 1
输出需求 = 输出量 / 输出时间
输出量 = C位输出量 + 辅助量
辅助量 = 增伤需求 ∝ 1/(生存需求 + 循环需求) [即增伤需求 反比于 生存需求 + 循环需求]
输出时间 = (限定时间 - 转阶段时间) / 阶段数
其中破盾时间被包含在转阶段时间内。就是DPS,不用怀疑,生造新词,见下面加粗字后两句。之前看到伤害成本论和接力C就把唯DPS强度论扯成了输出需求论,看起来有人想正经讨论那就多加几个参数正经分析下,之前是怕讲复杂了你们不愿意看。
输出需求越大,分配给C位的压力越大,辅助越容易被优化 ...(1)
(强辅强C/无辅强C)
输出需求越小,分配给辅助的压力越小,C位越容易被优化 ...(2)
(弱辅强C/半辅半C/强辅无C)
现将(1)展开,有如下情况:
'假设12-3坨子哥500w血,此时可选的C位就基本固定在拥有高持续爆发的几位身上,同时需要能自体循环起来的优秀辅助,一般辅助就被优化',此时,输出需求 = [C位输出量 + 增伤需求量 ∝ 1 / (生存需求 + 循环需求)] / [(限定时间 - 转阶段时间) / 阶段数],可知,C位输出量,即单体伤害可由对单持续输出排名获得,筛选出复数个主C,接着:
[情况1]
如果能一波爆发带走,那么生存需求量和循环需求量趋近于0,这时候开始计算增伤需求量,假设得到最优解为4个主C,0个辅助,那么所有辅助就是被优化掉的(无辅强C)。
[情况2]
如果不能一波带走,那么生存需求量和循环需求量开始快速上涨,增伤需求量会相应下降,这时候开始计算增伤需求量、生存需求量、循环需求量,假设得到最优解为X个主C,Y个特定辅助,那么除此之外的辅助就是被优化掉的(强辅强C)。
现将(2)展开,有如下情况:
'假设12-3丘丘人20w血,此时C位竞速,拥有高爆发能力的C位优先上位,如果爆发能力差,甚至不如辅助,就被优化',此时,输出需求 = [C位输出量 + 增伤需求量 ∝ 1 / (生存需求 + 循环需求)] / [(限定时间 - 转阶段时间) / 阶段数],可知,C位输出量,即单体爆发伤害可由DPA(Damage Per Action)排名获得。这时候开始计算增伤需求量。
[情况1]
发现不需要增伤就能达到输出需求,于是辅助也参与主C排名。假设我辅助开局一个Q秒拍了20w,那同样一个Q不能秒拍20w的主C就被优化掉了(强辅无C)。
[情况2]
发现任意辅助都能达到增伤需求,只需要找出最强的C即可,其他主C就被优化掉了(弱辅强C)。
[情况3]
发现几个辅助直接相互增强的效果大于增强主C的效果,或者增伤期间直接达到输出需求,把怪打死了,那无辅助能力的主C就被优化掉了(半辅半C)。
贴上贪心算法:
贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,算法得到的是在某种意义上的局部最优解。
举例国家队:
在输出量不变的情况下,国家队耗时比竞速队长,输出需求变小,C位被优化至没有主C,辅助均承担一定输出。或者输出时间相同的情况下,国家队打出的输出量总小于竞速队,输出需求变小,同上。
举例竞速队:
一是万达国际,耗时非常短,输出需求变大,辅助被优化至仅存万班两位大爹,一般辅助无法上位;二是甘莫胡神,耗时非常短,输出需求变大,C位的神里&甘雨被拉去承担一部分辅助,辅助被优化至仅存莫娜,一般辅助无法上位。
举例满星单通:
输出量不变的情况下,耗时尽量短,输出需求极大,辅助直接被优化掉,要求C位拥有一定辅助能力(破盾/回血/驱散),否则被针对(刻晴对雷使徒)。
举例胡行钟:
输出时间不变的情况下,要求输出量尽量高,输出需求变大,辅助继续优化,万叶/甘雨(四命)/阿贝多成为最优选,作为主C的神里/甘雨成为次选。(具体可参看深渊出场率)
举例温甘莫:
在输出时间不变的情况下,要求输出尽量高,输出需求变大,辅助继续优化,不提供增伤的迪奥娜被西风温迪优化,作为辅助的万叶成为优选,作为主C的神里上位。
再举例雷神:
在输出时间不变的情况下,要求输出尽量高,输出需求变大,辅助优化至顶级的万班钟,或者未来可期的万班九,优菈会是被优化出去的那一个。
再举例优菈:
在输出时间不变的情况下,要求输出尽量高,输出需求变大,辅助优化至顶级的班钟+超导/充能/减物抗工具人,已知雷神在辅助上不算顶级,那么单体输出如果不能够高过其他主C的单体,任意来一个加入该队伍都能优化掉雷神。
这假设确实存疑,如果雷神开大期间输出 > 优菈/其他主C常态输出,雷神就不会被优化,当时考虑的是加入一个两轮开一次大招的神里,神里吃钟离常态输出A重5s也有十来万。优菈神里是硬凑的,除了随便玩玩的应该没人这么组吧。
两个大C的常态DPS+分开爆发加起来其实跟三保一差不多的。
PART 2
更简单的归纳为两类:
(排轴)斩杀线 = 复杂辅助 + 长续航输出 [对齐团辅打更高的输出,猴核爆属于此类]
(竞速)斩杀线 = 简单辅助 + 高爆发输出 [用最简流程达到目标伤害]
输出压力论同理,而且米哈游的策划目前只会做第二种 ,第一种对他来说太复杂了。参考崩3,四年了都还是战场深渊模式,你辅助越简单(牛下)越暴力(识律),就越容易在前排有一席之地。
另,为什么钟离万叶使用率90%+,因为他们就是最简单的辅助,配合高爆发输出就能轻松达到斩杀线。(如果什么时候班尼特靠e就能增伤,且不受范围限制,那使用率也同样能达到90%。你说九条?对 雷 专 精。)
从这方面看,被做成续航型的90%以上没有未来。这本质上就是大佬们一直以来的配队优化理论,我给它取了个新名字,就这样的理论我一天能扯20个。(你基础理论好歹要有论据支撑吧,某理论里现在宵宫出场率<5%呢)
再具体来说说伤害成本论的问题:
按照原作者的构思,伤害成本是单一角色能正常打出输出所需要的非数值提升上的成本。主要有六个方面:
命座(这不是培养成本?)、体力条、能量槽、血量(这不是数值提升?)、队友、站场时间,而这六者之间有什么关联?能不能用一个公式或者占比来表示?
其中主要谈到队友成本和站场时间。不妨假设一个极端情况:主C的输出完全达到了输出需求,那么主C一个人就可以完成作战(参考单通满星),其他人是为了让主C更舒服,容错率更高。 我想带谁就带谁。
那么主C的队友成本就等于0,这时候才该来谈站场时间。 (你主C本来就要站场的,那没有站场时间还分什么主C?主C在后台打输出,那不是副C?)
那么非极端情况呢?就是找队友插进主C的站场时间里,让主C更容易满足输出需求,而不是主C站场时间占用了队友的时间。如果真的占用了队友的时间,即你的主C不合格,不能达到输出需求,那你应该参考国家队,把主C踢掉,让辅助自己玩,输出会更高(又例如破使徒盾的时候,仅需要如雷班尼特站场)。
再通俗地讲,这作者在说,如果这个主C打输出的同时要吃这么多资源,那么其成本就高,这不是吃拐率的问题?至于再加一个拐还是C,谁优化谁,读到这心里还没底的回去看文章第一部分。
而至于其他的什么填补主C空窗期的空缺,接力C,那不就是双C,副C吗?同时再带点辅助能力,那不就是半辅半C吗?我文章第一部分全都总结过了。这是伤害成本吗?这是输出需求!
所以雷神心海最好还是改改辅助能力,雷神起码六命在迟滞之水环境下能减到正常cd吧,不然雷神水环境去挂机吗? 至于输出我还算满意,心海起码把那个很coooool的天赋删了,输出也才高达两万,可以用。
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