人间与妖怪界的断层
《怪化猫》里有一章叫《无颜怪篇》,里面被唤作阿蝶的女子,成为了畸形婚姻的牺牲品。为满足母亲的虚荣心而嫁入贵族家族,在遭受婆家人和丈夫的虐待后,因为过度的悲伤和压抑导致被无颜怪附身,在自杀后却不自知,以为是自己将夫家的人杀死,即将被处刑。
无颜怪每次都会在阿蝶被处刑前将其救出,并送回夫家,制造无尽的轮回悲剧,最终由卖药郎将她点醒,超度。
死后不能去魂归故里的阿蝶,留恋着人间,与妖怪终日作伴。因为心有执念,她被留在了人间与妖怪界的断层里。
有妖气:百鬼万象
由狼烟游戏studio&雪糕棒制作,NiceBoat发行的日系画风的国产AVG《第五件遗留物》专门给“断层”下了定义:将死之人的魂魄会掉落在妖怪狭间,需要收集此间的遗留物才能重返人间。
我之前聊日本妖怪文化相关的文章里,有特别指出很多妖怪人设过于,无脑趋近网红审美。
美型
“尽是美艳,毫无妖气。”
显然,《第五件遗留物》在日本风俗文化与画风方面下了大功夫,展现出的作品恐怖但不猎奇,惊悚但不血腥。类似于《怪化猫》的浮世绘风格也十分独特。游戏开始,玩家会发现自己泡在一锅汤里。“汤”文化是组成日本文化的重要部分,泡汤除了有舒缓疲劳,清洁身体的功能外,还有去除污秽,回归本体的作用。
洗去尘埃的汤生忘记了前世,却唯独保留了烹饪的本事。靠着这一技之长在狭间混得如鱼得水。在这个光怪陆离的世界里,有半张脸都是骨骼的可爱少女,九条尾巴的傲娇大狐狸,漂洋过海带着西洋味儿的O伯爵,一体两魂的女妖姬无常,触手满天飞的章鱼怪混沌,还有用乐器模拟声音的小妖怪。
所谓妖,不过是求而不得的人,修而未成的果。在汤生找齐遗留物返回人间之前,有幸走进了他最亲近妖怪的内心。那些前程过往,因果轮回,皆是人生百态。这世间,本就是各人下雪,各人有各人的隐晦与皎洁。
虽然汤生是人类,但却活得没有妖来的通透。虽然他最后找回了记忆,但还是茫然无措。
没新意:玩法单一
我更愿意称《第五件遗留物》为一件艺术作品,而不是游戏。
虽然AVG游戏比较注重故事背景,但也不能完全忽略玩法。独特的画风和有辨识度的背景音乐已经让《第五件遗留物》在众多打着妖怪招牌的游戏中一骑绝尘了。如果在玩法上更有创意,这款游戏的前途不可估量。
不过作为独立游戏来说,很难有兼顾游戏品质的能力。我甚至怀疑,主创们在花完所有积蓄精力做完故事线和美术音乐以后,无暇顾及,于是用反复拼图+华容道来搪塞玩家。虽然也有猜中药和音乐相关的解谜内容,但实在是难以扭转大部分拼图解谜带来的刻板印象。
一众古灵精怪的妖怪,两段发人深省的动情故事,都被拼图和华容道遮掩了光芒。且不说这连个解谜部分与日式文化相去甚远,这么简单的解谜放在妖怪游戏中,有那么多能够设置谜题的内容都被一笔带过。
甚至后期重复度过高的解谜,是我游戏中最想跳过的部分。有趣的是个别解谜会在玩家触发一定条件之后,出现跳过选项。可能开发者们也会觉得如此高的频率会令玩家们感到厌烦吧。后半场出现的用乐器模拟声音的小妖怪,多少也缓解了一些尴尬的气氛。
主旋律:黑色幽默
(有剧透)
黑色幽默是一种常见的用喜剧形式表现悲剧内容的文学方法。
“黑色”代表死亡,是严肃冷酷的现实,“幽默”是有意志的个体对这种现实的嘲讽态度。两种毫不相干的元素融合在一起,产生一种苦中作乐的感觉。用夸张、滑稽的形式表现荒诞不经、残酷无比的限时,让观众在探索压抑、阴郁的内容时,挤出一丝苦笑。
汤生的身份一直是《第五件遗留物》里最大的谜团。当他集齐五件遗留物之后,没有人怀疑这不是他自己的东西。甚至我还脑补出了灵魂出窍这种老套的表现手法。
而生活,永远不会让你失望。它有一万种让你失望的办法。包括找回记忆以后发现,原来那些自以为的都不是自己的人生。有点可笑,又有点失望。
汤生全力以赴为之努力的人间生活,不偏不倚地跟他开了一个大大的玩笑。最后信仰崩塌的汤生,再一次回到了妖怪狭间。
游戏最后的画面,是三个人谈笑风生的场面。温馨且幸福。
就结局来说,汤生比阿蝶要幸运得多。他遇到了骨白、落九天、姬无常等愿意真心帮助他的妖怪,并且获得了心灵上的满足。
就过程来说,汤生并没有得到灵魂上的解脱。他用车祸逃避了自己无法接受的人生,选择回到狭间,不能安息魂归故里。而阿蝶最后化解了心中的压抑,驱散了无颜怪——一个备受欺凌,记不清自己原来模样和身份的可悲灵魂。
心念所囚即为牢笼,心念所驻即为城池。
其他建议:
虽然对话部分可以直接点击跳过,但是在阐述落九天与骨白的前世因果时,却没有加速或暂停选项。比如我玩到骨白身世的时候看了一半,突然快递来了,点了半天发现没有暂停选项,等我回来以后故事基本上讲完了。上一个存档点还有很远,只能硬着头皮玩到结局再回头走二周目。期待后续优化能增加一个可以快进或者暂停的按钮。以及如果其他对话也有配音就更好了。
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