mumu丨文

游戏玩得多了以后,你会发现自己已经很少有惊喜的感觉了。

就像圣斗士不会被同样的招数打败两次,受过训练之后,增长的阅历会让你对手里的游戏已经有个预期,于是只能追求更高更强的刺激。

最近看到steam上架了一个3D版本的扫雷游戏,叫《MineSweeper 3D(三维扫雷)》,游戏只要5块钱,还是经典的玩法,只不过变成了3D立体。

据说游戏是用虚幻4引擎制作的,推荐配置4G内存、GTX970以上的显卡,放到现在也能淘汰掉一大批机子。

我看到网上有人说,“用3090扫雷”不再是调侃了。也许会有人说“这画质……不如……原神(哔——)”,确实。

技术力高点的程序员或许3天时间就能给你做出来。好在今天我也不是来推荐游戏的,毕竟没人会买一个打开1分钟就腻了的3D扫雷吧。

这让我想起了另一款“高清版”的《俄罗斯方块效应:连接》,也是经典游戏玩法+现代高清画面。

很多人可能没听过这游戏,毕竟相当长一段时间里它都在EPIC上独占。一直到今年8月18日,也就是几天后它才正式上线Steam平台。说实话,我都白嫖E宝这么久了,这算是我唯一在EPIC上买的游戏。

就真的很“耳目一新”的感觉。

操作的时候,耳朵里会传来清脆、悦耳的音效,富有节奏感。消除的时候,炸裂的粒子特效会给你一种类似音游的打击感,视觉上相当华丽。

界面还会轻微地在前后移动,忽远忽近,让你就像水波中的一叶小舟,面对方块谱面的狂风巨浪,在专注游戏的过程中产生一种晕眩感。

两相结合之下,随着消除的砖块越来越多,音乐也随之激昂,这时候一个长条插入,BOOM!爆炸,这游戏太可怕了!简直就是俄罗斯方块里的神。

更何况,它支持4K以上的分辨率,帧数每秒在200帧以上,只要你机器够好,关闭垂直同步还能更高,不设上限。当时BB姬办公室里一台960显卡的机子没绷住,掉帧掉的厉害。

不过游戏的VR功能我到现在都没试过。平时用电脑屏幕玩着就感觉很费眼,有种像是磕了药后强烈的迷醉感,很难想像VR眼镜里会是什么光景。

然而说到底,它还是俄罗斯方块,只不过是更高级的俄罗斯方块,玩着玩着我就把它封存在自己的游戏库里,很少再去打开了。

实际上,我只是想举这么个例子,来展现经典玩法被不同美术包装后的一点牢骚。现在的游戏总是变着法的给你感官上的刺激,像我这么肤浅的人,总是消费的也很快。

很遗憾,现代的大型游戏几乎都是工业流水线下的产品,总有个相似的灵魂。放在手游也一样,游戏再多,其实说到底还是各种抽卡卖插画,在网上寻找社交话题的工具。

于是单机党买买买玩成了喜加一,手游党氪氪氪变成了氪金X猪。

一如人们期盼着G胖会数3,甚至是对暴雪出经典老游戏的重置有所期待。等到真的有人去做精神续作/现代版的重制出来的时候,又发现并没有期待中的那么好。就像无数个披着4K外皮的俄罗斯方块、虚幻4扫雷。

你很难说清楚玩下去的理由,这种感情就像是在寻找小时候内味儿,以回味过去的欢乐时光,又或是回味曾经在游戏上收获的感动。如果是后者,还好现在有不少独立游戏,挑挑拣拣总是有惊喜的。

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