全球创新学校系列第一期:Quest to Learn School(纽约求知中学)

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在国内,孩子和游戏联系到一起时,多是负面信息,多数父母和老师对游戏更是深恶痛绝。

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然而在美国,却有一所专门让学生玩游戏的 K6-12 公立学校——Quest to Learn School(纽约求知中学,以下简称 Q2L)。更神奇的是,这所学校的出勤率及 ELA 考试通过率远高于纽约市平均水平,还曾三年蝉联纽约市奥数竞赛冠军。

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图源 Q2L 官网

能取得如此成绩,这事定有玄机,快随聪聪一探究竟吧!

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学习=玩玩玩?

学习=玩玩玩?

Q2L 创立于 2009 年,致力于采用游戏化学习的方式来培养 21 世纪人才。其教学打破了传统教学标准和教学内容的框架,不再聚焦于单一学科的课程。从公开信息来看,Q2L 的课程多是跨学科性质的,整合了传统领域的数学、科学、历史、文学,以便学生能够以更真实的跨学科方式解决问题。

日常学习,学生们便在各类游戏中穿行。以其九年级生物课为例,学生们在一家虚构的生物技术公司工作,负责克隆恐龙并为它们创造稳定的生态系统。通过扮演生物技术科学家的角色,学生们学习遗传学、生物学和生态学等知识。

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图源 Q2L 官网

此外还有「蜜蜂传粉」游戏教学概率、可能性问题;「卡坦岛殖民者」游戏引导学生们学习概率计算;「蘑菇」游戏帮助学生用直观的方式来理解分数、「有的放矢」游戏则为线性代数的学习做准备,同时教学生什么是团队协作等。这些游戏不仅让学生参与到学习过程中,而且允许教师实时评估学生并立即提供学习经验反馈。

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图源 Q2L 官网

游戏化学习的 7 个原则

游戏化学习的 7 个原则

该校的创办人 Katie Salen 认为,单纯让孩子玩游戏肯定行不通,游戏化学习的核心是运用一种适合的方式创造一个空间,让孩子们能够发展出同理心和问题解决的能力。

「只有教育型的游戏才能真正帮助学习,而非娱乐型的游戏。」Katie Salen 解释道,「比如愤怒的小鸟,也许有的小孩玩 100 次都很难过关,但是如果加入角度、杠杆、物理学原理的提示,孩子们的成功率就会大大提升。」

在 Q2L,对游戏设计有着严格标准,要求既能引起学习者玩的动机,又能有效地达到学习的目的。其主要遵循 7 个原则:每个人都能参与其中、具备挑战性、在实践中学习、即时并持续给予反馈、失败被重新定义为「迭代」、一切都相互关联、玩中学。

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图源 Q2L 官网

游戏化教育的价值

虽然已成立 12 年,但 Q2L 模式仍属于新事物,能否全球推广还需多方探索验证。毕竟,不只是中国,其他国家也忌惮游戏对孩子们的负面影响,认为游戏是扼杀孩子注意力、成绩下降的「罪魁祸首」。

但游戏并非洪水猛兽,尤其是作为游戏化教育(Gamification Teaching)的元素和方法时。

中国、美国、欧盟及一些发达国家纷纷投入巨资开展脑科学研究,在《Nature》、《Science》等著名期刊中发表了多篇文章,探讨游戏化学习与脑认知能力的关系,并论证游戏化学习将成为一种新的教育手段,与人工智能学习、移动学习、VR\AR、STEM学习、脑科学等结合,成为未来教育模式的必然发展趋势,共同推动教育发展。

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英荔创造乐园人工智能「玩乐+学习」俱乐部模式

通过游戏化学习,孩子们在游戏中不断试炼,总结策略及规律,以补足现实传统教育中较难满足的胜任力需要、自主需要和关联需要,满足学生获得爱和自尊的需要,帮助促进学生将学习的外部动机转化为内部动机,提高学生的自信心和效能感,培养孩子的主动性和创造性。其价值可用 KAVEL 来总结:

Knowledge——在游戏中学到各种知识;

Ability——培养手眼互动等基本能力,以及解决问题能力、协作能力、创造力等高阶能力;

Value——促进情感态度价值观的培养,激发学生的学习动机;

Environment——可以用来构建游戏化的学习环境;

Learning——促进体验式学习、探究学习、协作学习、研究性学习等学习方式。

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游戏化教育并非遥不可及,也并非发达国家专属。在 2021 年的今天,在英荔创造乐园,创新的游戏化教育是进行式。我们正致力于用可理解的材料打造最好玩的 AI 教学空间,让孩子在 AI 时代独立思考、自信表达、自由创造。