魔兽圈里,常常有这样一句调侃:“真正的种族领袖给暴雪写信加强本族,虚假的种族领袖冠军拿到手软导致本族被削弱。”
因此,在水友的玩笑话中,传说中给暴雪写信加强人族的Tod成为了人族“真正领袖”,而冠军拿到手软却对平衡性一言不发的欧皇Happy则成为了亡灵种族“最大的毒瘤”。
不过,拱火的水友总能想到办法,这不,在前两天在欧皇的直播中,有观众出钱点节目:指名道姓让Happy评价目前的平衡性。于是,长达90分钟的Happy评价平衡性的节目,来了。
更让人没想到的是,欧皇不语则已,一语便语出惊人。他从war3中每个单位的技能、数据、性价比以及与亡灵对抗平衡性的角度出发,提出了诸如“大树不能攻击、精灵龙3人口、侍僧可以钻矿盖子”这样的让人瞠目结舌的观点和改动方向建议。
那么,欧皇对目前的魔兽平衡性都有哪些神奇的看法呢?
(感谢B站“魔兽预测大师Mirror”的翻译和整理)
暗夜精灵篇:熊不强,大树练级太离谱
恶魔猎手——法力燃烧令人痛不欲生
法力燃烧这个技能实在过强,尤其是二、三级抽蓝,三级抽蓝一下就抽掉了英雄一半的魔法,建议将抽蓝的数值改成80、120。
守望者——再强的人也打不过无敌的单位
WD大招的小幽魂简直无赖,建议把无敌取消,改成可以驱散的单位,无敌是真的让人绝望。
AC——能不能也给狂狗被动技能?
AC的被动——艾露尼之优雅这个技能非常离谱,245血量三本的大AC科技+4攻击力也明显超模。希望给狂热小狗也来个类似于AC的被动技能。
精灵龙——建议改成3人口
2人口便宜货还魔法免疫的空军简直可怕,3人口比较合理。
战争古树——白嫖野怪,无伤练级,令人发指
暗夜的大树练级过强,需要改变野怪对战争古树的警戒范围,在自然祝福的科技完成前,暗夜除了BP以外的其他大树,也应该像其他种族的建筑一样没有攻击力。
熊——不觉得很强
与“主流”意见相反,Happy在对暗夜精灵的其他单位“口诛笔伐”后,反而对于其他玩家意见最大的熊没有什么看法,还表示熊增加魔法的改动很好
(反正是给自己的毁灭送魔法的?)
兽族篇:水泥移回三本,大猎头应该
暗影猎手——欧皇钦点,魔兽最强英雄
小y是魔兽全英雄中最强的一个。其中,医疗波和妖术都是极强的技能。建议将医疗波的治疗量改为200、275,而被妖术的单位速度极慢不能操作令欧皇很苦恼,希望可以有办法用道具制衡下妖术单位的速度。
剑圣——每个亡灵都讨厌跳劈
剑圣的跳劈有时候还是能极大地改变战局,希望把跳劈的倍数改成1.5、2.25、3倍。
牛头——不能对DK和牛头双标
三级战争践踏范围广、伤害高、晕眩长,最重要的是晕眩时间长得离谱,根本没法操作,哪怕增加伤害都要削弱晕眩时间。另外,DK的光环都削了,牛头的光环还不削?
飞龙——坑爹兵种,也是超模单位
虽然不被兽族玩家待见,但飞龙的毒依旧是一个过强的技能。建议在降价降攻的同时增加飞龙毒液的叠加上限。
水泥地洞——移回三本
二本水泥地洞让兽族的跑家更加猖獗,建议移回三本。
猎头——一本猎头不强,三本猎头应该三人口
(对于其他玩家意见很大的猎头,Happy的态度与对熊的态度差不太多)
一本的猎头不强,但是三本的大猎头确实是超模单位,应该削弱大猎头的血量或者攻速。更为彻底的解决方法是,升级为大猎头后,猎头改为3人口。
人族篇:圣光强过死亡缠绕,坦克增加经验无用
山丘之王——Bash应该加CD
和疾风步一样,Bash应该有2s的CD(欧皇对无限晕很恼火)。
血法师——抽蓝的手太长了
抽蓝技能的施法范围还算合理,但是被抽蓝单位要中断抽蓝需要远离血法师的距离太长了,建议把这个距离改成与抽蓝施法距离一样的范围。
圣骑士——圣光应该对标死亡缠绕
圣光CD短、耗蓝低,对标死亡缠绕,圣光应该增加一秒CD,或者耗蓝增加到70。
火球——打UD太强了
火球的减疗效果简直是UD的噩梦,被点到的单位难逃一死。建议将减少的治疗效果由35%改为20%。
骑士——请给蜘蛛一条活路吧!
血厚攻高还跑得快,请移除骑士的裂甲之刃技能,并把动物作战训练改回以前的版本。
飞机——神仙性价比
飞机加强了太多,二本就能溅射、血量厚了50,却只多了10块钱。
坦克——增加经验有啥用
增加坦克的经验对亡灵来说没有用,因为亡灵英雄到5后再升级意义不大。建议攻城单位打坦克改为必中。
亡灵篇:历史奖金垫底种族
最后,再来看看Happy对自己本族亡灵的评价。一上来,Happy就给亡灵定了调:“历史奖金榜奖金最少的种族”。
死亡骑士——大招应该与圣骑士对齐
DK的大招相比于PLD的大招实在弱得离谱,应该改成完全复活单位(只能是UD的单位)。
Lich、恐惧、小强——没啥意见
Lich和恐惧强度都不错,该削弱的也都削弱过了。小强也还可以,甲虫的速度可以削到和小狗一样,戳地板有点弱。
蜘蛛——蛛网影响效率
研究蜘蛛网的时间可以出1.5个蜘蛛,很影响节奏。建议缩短蛛网研究时间,把研究价格降低到100金100木。
憎恶——瘟疫可以削弱
毒胖子的瘟疫现在有点强了,可以削弱持续时间10~15秒。
女妖——诅咒加强,反魔盾削弱
女妖的诅咒概率应该增加到40%,因为诅咒可以驱散。而反魔法盾的抵消上限可以从300削到220,这个数值继续削弱就要降低反魔法盾的蓝耗,或者不限时间,这样才比较合理。
绞肉车——太占人口
可以降低攻击、可以降低血量和护甲,希望把绞肉车改成3人口单位。
侍僧——想要像小精灵一样自由
(这可能是Happy的“建议”中最离谱的一条)侍僧应该像小精灵一样钻进矿盖子里,升本期间被杀侍僧对于亡灵来说实在太伤了……
10:34
对于平衡性,你认为Happy最离谱和最中肯的评价分别是哪条呢?
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