从昨天上午开始,游戏科学开发团队就以每2小时一条视频的速度,公布了有关《黑神话:悟空》的六条短片。其中既有开发过程中所遇到的困难,也有对Bug的展示。这一切都是为了告诉大家在过去的一年里,主创并没有闲着,游戏本身的开发始终在有条不紊地进行当中。
而在今天上午十点,也就是距离第一条《黑神话:悟空》发售恰巧一周年之际,游戏科学团队发布了一条13分钟时长的最新实机测试视频。跟2020年一样,这条视频上线后瞬间引起了整个游戏圈玩家的激烈探讨,并在短短一个小时之内,于B站上的播放量轻松突破了百万。
这条新的实机测试视频整体结构和一年非常相似,都是以一个旁白站在第三人称的角度,叙说故事,紧接着再引出孙悟空、各种新的妖怪、实机打斗场面;最后再用一个不那么符合西游记原著的剧情作为结尾。
相较于一年前的场景布局,这一次的地图被换到了雪地里,这无疑更考验游戏的细节部分。角色的行为、打斗场面是否会影响周围的环境?玩家目所能及的地方有没有出现不合理之处?这都需要强大技术能力的支撑。
换而言之,这条长达13分钟的新实机测试视频,依然是在给玩家们炫技。相信许多人在看到巨大的白龙出场时,都抑制不住内心的颤抖。而当闪电划过冰面时,你甚至还能看到它所留下的痕迹。
那么一年时间过去,游戏科学团队到底对《黑神话:悟空》做了哪些方面的改变呢?
IGN在《黑神话:悟空》的新实机演示视频公布之后,对此做出了更为详尽的报道。不仅确定游戏将支持4K、60帧以及光追,游戏整体还将由虚幻引擎5打造。这也是为什么在视频的结尾,游戏科学会感谢Epic的原因。
IGN报道文章中,还提到了游戏科学所没有透露的东西——《黑神话:悟空》的发售时间。尽管没有精确到具体的哪一天,但【计划于2023年年内正式发售】却还是给了玩家们一个盼头。
视频的结尾很有深意,旁白的叙述者终于露出庐山真面目。在弥勒佛(疑为黄眉怪)雄浑嗓音的加持下,“既见未来,为何不拜”成了一句振聋发聩的双关语。
“未来”既可以用来形容弥勒佛、也可以说《黑神话:悟空》本身将成为国产单机游戏发展的扛鼎者。虽然这一次依然只是实机演示视频,但作品本身正在不断变得更好,大家也都看在眼里。
期待《黑神话:悟空》往后还能持续给到支持国产游戏的玩家们更多的惊喜。
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