文/Mark

离《审判之逝:湮灭的记忆》发布还有一个多月,如龙工作室的努力即将公诸于众。这将是日本工作室首次全球同步发行。为预祝如龙工作室取得成功,是时候回顾一下Yakuza游戏,从最差到最好进行排名了。

说明一下,如龙极作为重制取代了PS2的原版,因为它让本世代主机的玩家也能方便的体验这类故事。但像如龙维新这种日版独占的和PSP平台的不包括在内。

9. 《如龙3》

在离开神室町去照顾由风间抚养长大的向日葵孤儿院后,我们看到了桐生更多善良的一面。尽管第一部游戏的事件导致他成为堂岛之龙,但在体验了黑道对日本的社会政治控制之后,他并没有成为无情的罪犯。《如龙3》的大部分时间都花在了他欠这些没有家的孩子的债上。虽然慢但有目的性,对于希望用两三场战斗就解决问题的玩家来说比较苦恼,也是大部分玩家不选择重玩的原因。

作为第一个 PS3 时代的如龙,也有很多的烦恼。虽然没有 PS2 游戏那么繁琐,但直到《如龙 4》才开始让人感到兴奋。在遭遇战中,锁定目标、动画和一般的移动都会让玩家感到不满意。除了僵硬的战斗之外,它后期剧情展开和推进的质量不高,例如没有更强大的支线跟踪,支线指引,甚至只要如何去触发支线。《如龙3》是本世代平台上玩的最过时的游戏。

8. 《如龙6》

《如龙6》作为龙引擎的测试作而臭名昭著。在转向更具野心引擎的过程中,如龙工作室不得不在有限的资源和发布时间表内做出牺牲。对后续作品来说,这作内容的稀疏性格外突出。

如龙系列以引人入胜的叙事为基础,其中包含大量令人上瘾和滑稽的可选内容,可以让玩家的游戏时间增加两倍。无论是像 shoji 和麻将这样的系列主食,还是像歌舞表演和在高科技小便池里撒尿等这样的特定游戏娱乐,如龙工作室对游玩多样性并不陌生,但在这作非常缺乏。

它的主线故事也令人失望。虽然结局肯定会引起老粉丝的共鸣,但将桐生、Haruka和尾道串联起来的感觉更像是一个支线故事,而不是桐生轨迹的终点。是的,他之所以去尾道是因为与Haruka直接相关的事件,但在这个海港小镇发生的事件缺乏对这种说法的支持。

7. 《审判之眼》

值得注意的是,《审判之眼》是第一个把之前失去的战斗风格带回来的龙引擎游戏。虽然只有两种风格,但它们比0和极中的风格更有意义。从这个意义上说,它是引擎最成功的实时战斗。这款游戏与其他《龙引擎》游戏一样,没有受到《如龙6》和《极2》中桐生所使用的单一形式的束缚,这是对它最佳的赞美。

在其他方面,感觉就像是一种日常黑帮的体验。传统的支线情节转换成不同的案例和事件,但这两个都不那么诱人。大多数的选择项都太基础,忽略了Yakuza成功的二分法。主线故事本身引人入胜,但到达中心思想的时间太长,揭示真相和情节转折的速度要慢很多。再加上半生不熟的侦探元素,《审判之眼》正处于某种从未达到的顶点。

6. 《如龙 极》

作为全面重制,如龙极不仅仅在实景上比《如龙3》大大提高,同时保留了多年来对核心游戏玩法的改进。《如龙0》的战斗作为极的基础,仅对战斗风格进行了平衡调整。极还讲述了一个不错的故事,即使它在这个IP系列中并不引人注目。比后面的游戏简单多了,这是一把双刃剑。它的相对简单性使其节奏可控,但缺乏炒作性。

Boss 战也缺乏,是系列中最不平衡的 Boss 之一。归根结底,《如龙 极》是一款相对温和的游戏,中规中矩。如果如龙粉丝聚会,它可能是引起讨论最少的一个。

5. 《如龙5》

如龙5》偏爱用剧情反转来吸引人。这作的剧情对曲折的故事情节、复杂的关系和令人震惊的启示的偏爱,将荒诞程度提升了十倍。《如龙4》讲述了一个多层次的故事,四个角色的线路以令人惊讶的方式交织在一起,而《如龙5》也尝试了同样的方法,把五个角色以各自不同的轨迹分布在5个城市中。

《如龙5》的疯狂程度堪比肥皂剧,但神奇的是它确实奏效了。没有人会说它的剧情是好故事,但它糅合这些故事的能力和手法是大师级的。《如龙5》利用了其支线制造悬念,所以没有人会说它很无聊。《如龙5》是如龙系列中内容最丰富、最多样化的游戏。《如龙5》比《如龙6》更适合桐生。

4. 《如龙4

从发行时间来看,《如龙4》是第一款真正令人兴奋的Yakuza游戏。摆脱了尴尬的PS2时代的束缚,进一步完善了《如龙3》奠定的基础,这是第一个感觉现代的作品。具有鲜明战斗风格的多个可玩角色影响着《如龙0》和极。支线终于不再是跟踪和搜集的苦差事。神室町的街道首次扩建到屋顶部分。

这作剧情引人入胜,在其兼容并蓄的演员阵容中讲述了一个更连贯、同时线路更复杂的故事。在怀疑和踏实之间找到更好的平衡,《如龙4》以一种《如龙5》没有的方式实现其雄心壮志。虽然没有那么激动人心,但这是一种更为深思熟虑、更为连贯的体验。

3. 《如龙 极2》

《如龙 极2》处于一个很有意思的位置。它的故事并没有像4、5甚至0那么离谱,但它在其他方面找到了自己的优势。该系列中没有一个反派像乡田龙司那样突出,甚至在地位方面让堂岛之龙与他竞争。还有一些副线情节处理得也很到位。比如角色的恋爱关系等。很少有感情戏像桐生和狭山的虐恋那样引人注意。但这并不是如龙重视的主题。

作品成功还要依靠出色的游戏玩法和内容。《如龙 极2》的本地化仍然忠实于PS2原版,这让所有人都笑了。传说中的“我问候你的家人”的互动仍然存在,还有一些精彩的支线,比如“Be My Baby”。

2. 《如龙7:光与暗的去向》

《如龙7:光与暗的去向》成功地抓住了Yakuza的精髓。从实时格斗到回合制角色扮演的转变几乎没有损失什么。如果说有什么不同的话,那就是这种新风格更适合该系列标志性的搞笑风格。

春日一番比桐生更情绪化,使即时互动更加活跃。他身后还有一群朋友,使得互动持续不断,即使是叙述缓慢也变得更有趣。

《如龙7:光与暗的去向》在各个方面都很尊重这个系列,从幽默的战斗基础到支线,再到令人上瘾的小游戏,包括收集和经营业务。只是因为引入更深层次的 RPG 系统花费了太多时间。例如,总共15章的故事你要到第五章之后才算进入状态

1. 《如龙0》

《如龙0》概括了成为Yakuza游戏的意义。除了引入几种战斗风格外,它没有做任何新的事情。它明显从如龙4和5的多角色结构中汲取了灵感。它已经定义了一个标志性的Ryu Ga Gotoku经验。

这个剧情是系列中最引人入胜的故事之一。双主角的推动方式,每隔两章在真岛和桐生之间来回切换并以悬念结束当前线路,带来一种极具吸引力的节奏感。

虽然其他一些作品可能以更好的个人故事为特色,但《如龙0》拥有大量高质量支线,涵盖从温馨到搞笑的各个方面。迪斯科迷你游戏甚至可能击败心爱的卡拉 OK。其他不那么夸张的活动,例如电话调情,以最可爱的方式将桐生置于情境中。

《如龙0》的趣味性和吸引力真是人惊喜不已。以至于我们都忘了其实它还是力比多先生。

Sega Games Co. Ltd

简介:世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。

曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力於研发大型机台相关软硬体)。

成立时间:1940年

总部:日本东京

代表作品:Sonic the hedgehog,Virtua Fighter,Phantasy Star,Yakuza,Total War

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