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为查看简便,减少无用信息,现将P2装备评分信息单独起一贴。保留了一部分P1装备以供对比参考。P1评分请查看老贴。

计算标准主要根据一般团队的情况。评分的属性权重比例根据noobyao精华贴视频中提及的sixx的模拟器。因理论值和实战情况肯定有一定差别(例如天赋、输出环境、操作等),权衡了精确度和适当便于计算后,选择的模型大概为P2装备下兽王天赋32暴击、2600ap左右(按一般团队情况 buff没有野德光环、强化精灵火、十字军审判、破甲虚弱,其他都有,药剂包含食物、合剂、宠物食物,没有卷轴)。
取值具体如下:
1敏=2.1AP(王者下) 1暴击等级=1.7ap 1命中等级=1.7ap(按堆满142命中等级)
宝石方面,因为敏、暴击、命中比例都有变化,因此宝石的等效AP也相应作出了变化,宝石部分是手动计算的,适当取整,且不计算续航属性的收益。红槽默认插8敏,即红=16.8ap,取整17ap 黄宝石默认选8ap4暴击,即黄=14.8ap,取整15ap 蓝宝石默认选4敏6耐力,即蓝=8.4ap,取整8ap,多彩宝石=40ap,宝石插法将对比镶孔奖励选择纯伤害属性收益最大的插法。
伤害评分为以上属性(及套装属性收益)转换AP后之和。
余下属性与P1情况维持不变,即2智力=5回1=2ap 续航评分为2者收益相加,该评分单独计算,不加入伤害评分。

命中的收益标准是按堆满9命中142命中等级来计算的。当命中不满时,1命中等级增加的伤害约等于2.6ap。
猎人装备评分跟其他职业不一样之处是猎人命中缺口小,满后0收益。很多bis装备都带命中,特别容易堆满。溢出后则只能通过调整配装降低溢出的命中来取收益。1命中等级实际价值不可能达到2.6ap。如果按照2.6ap计算评分,命中装的评分都会过高。很明显的例子是潜藏者腿甲评分比世界boss掉的神射手护胫、凯尔萨斯掉的危险意图护腿评分都高,埃兰披风比凯尔萨斯的披风评分还要高、音速长矛比2锻斧还高。我认为基本上没有参考价值。
模拟器其实也有装备评分,计分方式不太清楚,评分单位不一样,但结果应该是差别不大,关键问题是模拟器只有不计算命中和0命中时(即命中按2.6ap全额收益计算)两种方式,我认为对于带命中的装备优劣难以直观判断比较。因此我研究后选择了一个我认为参考性较高的价值比例(1.7ap)来计算。

− 关于命中等级1.7权重比例的计算思路(篇幅较长) ...

这里取值1命等=1.7ap,可以视为命中的真实价值,也可以理解为是将命中收益与暴击挂钩。这里主要涉及一个“命中替代成本“的概念。因为这个比较不好理解,下面我详细解释下怎么介定这个价值问题。

除了装备命中,主要有2种补命中方式,一是宝石、二是命中瞄准镜。其中命中瞄准镜补命中的成本比较低,命中瞄准镜替换暴击瞄准镜,1命中的成本是28暴击/30命中=0.93暴击即0.93*1.7=1.6ap,而宝石补命中的代价一般是牺牲敏捷,即1命中的成本是1敏捷,即2.1ap,除此以外,因为多彩宝石需要2黄2蓝才能生效,因此实际上,有2个黄色(橙色)宝石是必须的,可用于补充命中,或上ap暴击的石头,那么这两个黄槽补命中的成本就有别于一般的情况,成本并不是敏捷,而是4敏4命中替换8ap4暴击,即8ap+4暴等*1.7-4敏*2.1ap=6.4ap,那么1命中的成本即6.4/4=1.6ap。与瞄准镜的成本一样。这里顺便提一点。多彩宝石要求的2黄2蓝其实可以只用2绿就可以满足。那么2绿会不会比损失比2黄2蓝更少呢?这里可以计算一下。绿色宝石选择只有4暴等6耐,黄色这里还是选8ap4暴等,蓝色选4敏6耐。2个绿色宝石的损失是用2个8敏收益减去2个绿,2*8*2.1-2*4*1.7=20ap。2黄2蓝的损失则用4个8敏去减。4*8*2.1-2*(8+4*1.7)-2*4*2.1=20.8ap。2者的损失其实比较接近。所以在需要补命中时,上橙色宝石仍然是非常好的选择。将0.8ap加上去,当使用2个橙色命中宝石时,1命中的成本增加0.1ap,即1.7ap。另外还有一种补命中的方式是吃食物。代价是1命中换1敏,与宝石一样。一般较少采取这种方式。
那么这里就可以分开2种,一种是低成本方式,即命中瞄准镜和2个橙色宝石,1命中成本是1.6ap,另一种是高成本方式,即用额外的命中宝石(2个橙以外)来补命中,1命中成本是2.1ap
毫无疑问,如果可以,当然优先用低成本的方式。

那怎么介定我们装备命中的价值(权重比例)呢?我们可以反过来看。宝石补命中似乎比较方便,如果我们将命中的权重定为2.1ap,那么两件装备如果评分非常接近,例如复仇披风和黑暗掠夺者披风(假设同分),那么用黑暗掠夺者披风补命中,每点命中的成本就是2.1ap,跟额外的宝石补命中是一样的成本。看评分表配装大家都是想尽量获得最高收益,那么我们肯定是优先选择成本更低的补命中方式——瞄准镜或2个橙色宝石。不过这两个在数值上有限制。瞄准镜要一次性30点命等,2个橙色宝石则最多只能补8点,中间区间可以调整收益较高的命中装、补额外宝石来应对(一般会提高补命中的平均成本,但也不是一定)。那是装备命中价值是否应该按低成本值来定呢?这个就首先引申到另一个问题。评分是做什么用的?就我自己而言,P1为什么做这个评分表,是因为我自己前期觉得装备太多,很难分辨装备哪件好,装备收集是有一个过程的,全毕业要多久得看运气。收集过程中的DPS大部分人还是在乎的。所以评分很重要一部分作用就是过渡期配装参考。相比之下,P2装备本来就不多,毕业装的选择比较明确,所以评分表主要作用并不在指导哪套是毕业,更多是直观参考装备价值差距。所以命中权重怎么定,就需要考虑过渡期情况来看了。毕业装没有命中镜的使用空间,但过渡期来说,命中镜是有一定使用空间的。将命中权重定为低成本的1.6ap的话,意味着,按照最高评分选择装备(自己现有的),带命中的装备,他每点命中的成本就是1.6ap。实际上P1的毕业装中,死亡使者腰带和戈隆缝合束带,复仇披风和黑暗掠夺者披风的评分在命中1.7的权重计算下,都非常接近,都是一个带命中一个不带命中,完全可以与命中镜和2个橙宝石之间自由调整实现最低成本凑命中。
可以通过这句话来理解:如果装备的命中价值(成本)高于1.6ap,在有选择空间的情况下,那不如使用命中瞄准镜,等于命中镜将装备命中收益卡在了1.6左右。

为什么定1.7而不是1.6呢?主要考虑到很多时候命中不一定刚好凑到142,经常都会有必要的小量溢出,在装备命中缺口较大而又不足以上命中瞄准镜时,只能上额外的命中宝石或调整低收益装备补命中时,命中成本也会上升,所以这个数值适当提高一点更合适(实际上如果命中瞄准镜只利用上28点命中,每点成本就是1.7ap)。
我这里说了这么多,其实并不是要求使用命中瞄准镜,命中瞄准镜主要是作为一个可能的后备选项起到防止命中成本过高的作用而已。在装备命中成本高的时候,这是一个降低命中成本的选择。按表格配装选最高分的装备来穿,再选择2个橙色宝石/更换评分接近的命中装/命中瞄准镜来凑命中,命中成本都是比较接近1.7的。
至于定1.7,会不会影响P2毕业装,实际上并不会的,1.7算出来的就是公认的毕业装。至少要提高到2.1才会出现最高分与公认毕业装不同的结果出来。P2毕业装(双爪)命中缺口只有5点,补命中我认为的2个方案:
一是宝石上8点命中,可以利用多彩要求的2个黄槽,上2个4敏4命中,替换2个8ap4暴击,那么这5点命等的成本就是2*8ap+2*4(暴击)*1.7-2*4*2.1(敏捷)=12.8ap。
二是冷血肩换下T5肩,T5换下危险意图腿,直接用不计命中评分,肩膀提高177.5-161.6=15.9ap,腿部下降249.4-217.4=32ap , 补这5点命中的成本是32-15.9=16.1ap。
宝石更优。应该是没有其他更好的选择。不过相差也不大,3ap。这最后5点命中的成本稍高,但这是最优方案,注意这计算完全不涉及命中的权重的。只要评分表最高分的一套装备就是公认的毕业装,评分表的命中权重介定就跟这个基本没有关系。

再重申一下,命中真实价值是一个波动的数值,这里取1.7ap只是基于以上综合考虑,定一个我认为最合适评分表使用的参考值。

啰啰嗦嗦说了一大堆,不知道会不会有人笑我在写论文,没办法,所谓一不做二不休,既然做了这个评分表,我总不能对这个问题自己也不清不楚吧?虽然把它理清楚花了很多精力。这个问题实在很难三言两语说明白,但不尽量说清楚肯定会有人质疑吧。

另外要说明的一点是,在极限团队6命中配装中,并不能以这个值作为参考,差距很大,命中帽越低命中真实价值越低,具体计算要更复杂。这里就暂不讨论了。

− 关于套装属性及其他属性评分的说明 ...

这部分只考虑直接提升伤害的属性,有4T5,4D3,制皮套,还有武器的附魔磨刀石平衡石的收益评分。
4T5提高稳固5%暴击,这里采用稍微粗略但可能比较便于理解的换算方式,毕竟技能比例本来就是因人而异的,不可能做到精确。具体换算是:将稳固的5%暴击按技能占比换算成一般暴击来计算。这边取的比例是45%(稳固占本体平射加技能总数比例),那么就是5%*45%=2.25%(一般暴击),2.25%*22=49.5(暴击等级),49.5*1.7=84.15ap,平均到每件就是84/4=21ap。

4d3评分P1期间已计算过。因为整体属性提高和取值更精确,1破甲=3ap计算,单件收益为45ap

武器平衡石和磨刀石同样P1期间已计算过,这里简单再说明一下:12点伤害按照3.0武器计算,12/3*14=56ap。但石头的12伤害不作用于稳固,要转换成ap的话,因为ap能部分作用于宠物,而磨刀石的伤害不行,所以还要打一部分折扣,取值50%,即:
磨刀石12伤害≈56*50%=28ap
35敏=35*2.1=73.8ap
15敏=15*2.1=31.5ap
14暴击=14*1.7=23.8ap

为简化表格,这部分已直接算进评分,所以在对比评分时,注意第五件或单件T5或D3及制皮套对比要扣除相应的套装属性评分。想对比武器未上平衡石时的评分请自行参考上面几个分值扣减

为便于查看已改用图片显示。手机建议下载后查看。

关于武器和饰品的评分,远程武器模拟器也没有评分,我能力有限,做不了,武器选择其实很简单,tbc不是60服,按DPS选基本就没错了。也有人有做这方面的计算(P2的我还没看到)。饰品的评分,模拟器倒是有,我也找到换算成等效AP的方法,但是分值是固定不受装备模型的影响,部分评分有些看不懂,目前我不太清楚他的计算方式。稍后或另起一贴先讨论。

评分因各种原因,难免会有误差,仅供参考。因为数据较多,装备属性手动录入、难免可能会有错漏,发现错处麻烦指出。装备有遗漏也欢迎补充指出。帖子的完善有赖于之前和以后各位回帖朋友提出的意见和问题。这里也感谢新任副版 [@Pinacol] 与我交流意见、提供一些信息和帮助,表格也部分参考了pinacol的制表思路作了精简。

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