1998年发售的战术谍报动作游戏《潜龙谍影》,在标题中加上“Solid”并全面3D化后获得巨大的成功,次年小岛秀夫开始续作的开发,《潜龙谍影2:自由之子》于2001年登陆PS2平台,除了画面效果上的飞跃以外,二代在剧情和玩法上都发生很大的变化,而这些变化也让《自由之子》成为《MGS》系列中评价和销量最高的一部作品,全球媒体评分达到惊人的96分,累计销量更是超过700万份。

在开发初期《MGS2》的数字序号实际上是罗马数字的“Ⅲ”,代表当时纽约曼哈顿最高的三座摩天大楼,即世贸中心的双子塔和帝国大厦,最初的故事设定围绕着伊拉克和伊朗的核武器,玩家要对付的也不是索利达斯,而是初代的“液体蛇”利奎德·斯内克,他通过FOX DIE病毒伪造自己的死亡,玩家要在时限内深入敌营并破坏停放在大型运输机内的新型Metal Gear,但由于当时中东形势日趋紧张,这个设定在开发进行半年后就遭到废弃,也是从那时开始,本作变成了系列中最独特的一部作品,它既特立独行,又不可避免被时事影响,甚至最终成为后世的预言书。

作为PS2发售初期的独占游戏之一,《潜龙谍影2:自由之子》在2000年E3展会上首次公布长达9分钟的预告片,既展示了游戏的玩法,诸如先进的敌人AI、结构更复杂的场景和物品互动等,也通过光影效果、同屏敌人数量和画面,来向玩家展现PS2机能的强大,斯内克身穿迷彩外套,从大雨磅礴的桥上一跃而下的场景,堪称系列名场面之一,官方在2001年13展上公布了本作的第二段预告片,除了更多新角色和新场景以外,还放出了不少实际画面,然而出乎所有玩家意料的是,这两段预告片实际上都是“预告骗”,小岛秀夫巧妙地将一个剧情的关键点给隐藏起来,那就是《自由之子》的真正主角雷电。

在初代发售后,Konami曾在日本地区进行过一次玩家调查,甚至还包括没玩过初代的玩家,在调查中不少年轻女性玩家表示“不想玩全是大叔的游戏”,拓展女性用户层当然不是雷电诞生的真正契机,据小岛秀夫所说,操作新主角雷电是想让玩家以“新兵”的视角代入到游戏中,初代的主角索利德·斯内克则成为导师,在与雷电并肩作战的同时,指引着他和玩家一路成长,话虽如此,开发组也听到了部分粉丝对于新主角的不满,在后来推出的完整版《潜龙谍影2:实体》中,就追加了名为“斯内克传说”的外传篇章,让玩家操纵斯内克的机会大大增加,到了《潜龙谍影3:食蛇者》中,官方引入和雷电酷似的新角色“雷电诺维奇”,并且还加入了相关的恶趣味彩蛋。

和初代相比,《自由之子》在游玩方面实现诸多进化,例如敌人发现玩家后会立即呼叫支援,援兵也不再是其他区域的敌人,而是手持防暴盾的全新敌人,新加入的主视角瞄准则改变本作的战斗方式,玩家可以通过精准瞄准来扭转战况,例如攻击敌人的通讯器可以阻止援军、攻击头部能造成更大的伤害等等,主视角下的“Freeze”系统更是妙趣横生,拷问小兵并收集狗牌的设计让玩家们乐此不疲。

BOSS战依旧是本作的亮点之一,这些强敌不仅在形象和性格上差异巨大,每个BOSS都需要其独特的打法,以“FATMAN”为例,这个身穿防暴服、脚踏旱冰鞋的灵活胖子会在场景中设置炸弹,玩家需要在一边拆除炸弹的同时,一边利用主视角瞄准攻击他唯一外漏的弱点“头部”,除了使用致命武器直接攻击胸部三次使其摔倒以外,玩家还能把拆弹用的急动喷雾喷在地上,等他滑到上面就会直接摔倒,游戏中有趣的BOSS战打法不计其数。

此外充满小岛秀夫个人风格的细节和彩蛋,也是玩家们津津乐道的谈资,诸如藏在各处的美女海报、吓人一跳的渡鸦玩偶、玩弄敌人的投影仪、拍摄灵异照片等等,再加上从初代延续下来挑战性十足的VR任务模式,共同成为玩家不可磨灭的回忆,在二代发售十年后《潜龙谍影:HD合集》又将它的乐趣与魅力带到下一个主机时代,《自由之子》在2001年11月12日发售,实际上开发工作在九月就已经结束,然而2001年发生了举世震惊的“911恐怖袭击”,本作也不可避免受到影响。

游戏中的很多与曼哈顿相关的剧情都被删减和改动,例如在原本的最终战前,巨大战舰“Arsenal Gear”会冲上纽约市中心,在将大半个曼哈顿夷为平地的同时,还摧毁了自由女神像,这个情节在游戏的正式版中被删减,自由女神像“幸免于难”,在Arsenal Gear被摧毁后,雷电和索利达斯便直接在联邦国家纪念堂上展开最终决战,另外一个比较小的改动是雷电的日本名字,在最开始的设定中雷电的日文名为片假名,由于日文读起来和拉登极为相似,因此在911事件发生后片假名被统一换成汉字的雷电。

《自由之子》将其系列的世界观进一步延伸,神秘又强大的“爱国者”组织逐渐浮出水面,几乎所有角色都主动或被迫卷进一个巨大的阴谋网当中,然而在谍战题材的主线剧情下,却是小岛秀夫一次大胆的叙事革新,“第四面墙”也因此被多次打破,在游戏流程的后半部分,雷电不幸被俘、装备全丢,只能在一丝不挂的状态下尝试越狱,不得不一边滑稽地保护自己的重要部位、一边躲避敌人,而就在此时诡异的剧情开始发生,雷电一直信赖的上校竟然要求屏幕另一头的玩家“关闭主机”,背景画面不断闪现出以往作品的画面,上校则会不停暗示这一切只不过是一次VR训练,之前所经历的事情全都是假的。

甚至在之后与斯内克并肩作战的过程中,还会出现虚假的“Game Over”画面来迷惑玩家,除此之外,主线剧情还在结局部分戛然而止,无论是爱国者,还是携带着“Metal Gear Ray”逃逸的左轮山猫,都与此时的雷电和玩家无关,玩家就和游戏中的雷电一样,一直被某个强大的力量控制着,没有成为剧情的推动者,反而被剧情所推动,这种强烈的无力感使二代剧情成为系列最富争议的一部作品,但与此同时也让本作的主题得到升华。

如果说初代的主题是“基因”,那么《自由之子》的主题就是“信念”,在游戏的剧情中,爱国者操控着雷电,而在现实中,玩家被预告片、被游戏中的各种信息所“欺骗”,通信技术的进步反过来阻碍信息的传递,在现实中也是如此,人们在社交媒体上过度分享和接受各种信息,却缺乏自己的思考和信念,在不知不觉间被舆论所控制,很难想象到这种观点出自于一个发售于19年前的游戏,或许也正是因为如此,《自由之子》才能和小岛秀夫的其他游戏一样,成为游戏历史上的一块瑰宝。