大家好!我是远征老萌新:元气宅。

众所周知,在《剑与远征》这款手游中,共有耀光、蛮血、绿裔、亡灵、半神、恶魔、虚空这七大阵容,每种阵容之间相互克制,实战表现也是大不相同。可要问在当前版本中,哪种阵容的实力最强?那么答案一定众说纷纭。

有的玩家钟爱“一发入魂”的虚空骨傲天,有玩家青睐于解锁难度最高的神魔英雄,也有玩家喜欢全员强势的亡灵,更有玩家迷恋绿裔阵容的全员平衡。正是因为有这种“众口难调”的现状,才很难得出一个让所有玩家都信服的答案。

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评定最强或许很难,可要反其道而行选一个最弱的阵容,那么结果就十分显而易见了。在专属家具未曾上线之前,7大阵容中的最弱,肯定当属蛮血部族了,从早期的王座之塔中就可以找到这个结论的真实性。后经家具系统的上线,以及多位蛮血英雄的增强,才让这个沦为“工具人”的部落回到大家的视野中。

既然蛮血已经崛起,那么剩下最没有存在感的,肯定就属这个日渐孱弱的“耀光帝国”了。当然老宅并没有贬低这个阵容的意思,只是在当前动辄5倍推图的时代,耀光这种刮痧的英雄确实已经跟不上版本的潮流了。

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所以此时能够拯救耀光帝国的,就唯有靠游戏策划为其注入新的生命力,而它就是全新“人权卡”的诞生。可俗话说得好“理想很丰满,现实很骨感”,“荒野镖客”的出现虽然为玩家带来了一丝期盼,但新英雄的表现却彻底粉碎了这个幻想,荒野镖客的实战能力实在是登不上台面。

而当轮到新耀光英雄“群鸦魔使”上线之时,玩家又再次燃起了新的希望。暂且先不论他的实力究竟如何,仅从外观来看,这个貌似“恶魔”的男人就不像是一个“善茬”,符合“长得越丑实力越强”的隐性规则。

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技能分析

“群鸦魔使”之所以被玩家所看好,主要是因为他具有极强的控制能力,因为在《剑与远征》中,输出能力可能会随着版本更迭而逐渐“疲软”,可控制能力却几乎是不会被淘汰的。

单以数据来看,6秒的禁锢和6秒的控制,足以比肩以此能力被大家熟知的“魅魔”,但理论数据毕竟只是理论,在实战中或许会产生截然不同的结果。

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“群鸦魔使”的束缚技能在发起之时,只能对应相同站位的英雄,而且有失败的可能,无法比拟蝴蝶近乎100%放逐和近乎必中的棺材控制,所以单以实战来说有一定的局限性。至于夺魄低语的缺陷则更加明显,因为需要判定累计伤害最高的英雄,所以开局无法在短时间使用,控制效果实在是一般。这个结果相信大家在试炼之地中不难发现,明明可以控制两个英雄的,居然全局都在梦游,真不知道这个“群鸦魔使”的技能是怎样设定的。

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输出技能解析

既然控制能力拥有较强的随机性,那么咱就一起了解一下这位英雄的输出手段吧。在当前的《剑与远征》中,耀光帝国能够被称为C位的,除了光女就是龙弓,可这两位由于受到技能伤害限制的加成,早已经无法适用36章以后的推图阵容。所以如果“群鸦魔使”的伤害机制比前者高,那还不失为一个值得培养的C位。

乍得一看5次240%的累计伤害貌似不低,但是这种大招的攻击方式却并不是针对单一目标,而是群伤。

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也就是说不论是持续输出还是爆发能力,“群鸦魔使”都不及格,而且必杀技只能站4号位才能作用于对面全体,远不及光女和龙弓。关于这点,在试炼之地中对战不同阵容的英雄时,可以很容易的发现这些问题。

那么如果309的满配练度,是否能够改变这种现状呢?

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个人认为:不能!除了试炼之地中309的糟糕表现之外,这种30专的伤害附加能力本就是个笑话,如果将其放到技能中或许还能弥补一下爆发的不足,单独拿出来增加伤害也无法改变输出疲软的现状。那么为何耀光出张“人权卡”,就这么难呢?结果就在凉屋的调控之上,因为他在没出先遣服之前就先削弱了一波。

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