从去年开始,Facebook已经开始了对自己的虚拟世界平台Horizon的封闭测试。作为一个需要跨越不同层面、不同社会生活场景的巨型元宇宙项目,Horizon无疑还需要更多的时间。而在 Horizon 正式面世之前,我们接下来可能还会陆续看到Facebook推出更多类似于Workrooms的小场景,Facebook的元宇宙框架也会逐渐显现。

上周,Facebook正式推出了“炸场”的VR会议软件—Horizon Workrooms的虚拟会议室功能。让整个元宇宙圈都为之一振,在各大社交媒体上瞬间刷屏。这个功能的特点在于,允许用户用自己的虚拟分身与其他人在同一个虚拟空间中进行协作,创造了全新的沉浸式会议体验。

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其实Facebook CEO扎克伯格早于6月末就向公司内部员工宣布了打造“元宇宙”概念的最新计划,扎克伯格认为“元宇宙”概念或将是移动互联网的下一阶段形态,而虚拟现实技术将会是实现元宇宙的重要组成部分。

在7月26日扎克伯格宣布公司将在VR实验室团队下成立“元宇宙”产品团队,持续研究VR/AR技术用以进一步打造完善“元宇宙”概念,至2025年公司有可能完成从社交媒体平台公司至“元宇宙”概念公司的转型。

元宇宙行业目前仍处于初级阶段,针对于元宇宙的核心要素目前市场上并没有统一完整的定义。但是综合国外最早最权威的开展元宇宙概念之一的公司Roblox的CEO给出的元宇宙必要的八大要素,和腾讯研究院罗列的虚拟世界的七大特征可以得出元宇宙的理想状态,即一个拥有极度沉浸式体验,超时空的社交体系,丰富多彩的内容生态,虚实结合的经济系统和能映射真实人类社会文明的超大型数字社区。

目前元宇宙概念面临的最大问题仍然是技术层面的问题。元宇宙超时空的社交需求和高强度的沉浸式体验需要能稳定持续的处理海量即时数据的通讯技术和运算能力。5G通讯技术所带来的传输速率大幅提升,时延减少以及连接数提升等通讯能力升级,以及GPU浮点计算能力,云计算能力,边缘计算能力等算力上的不断升级都将推动元宇宙的发展。

从硬件技术层面来看,普通的手机端和pc端现今都无法良好的完成元宇宙所需的拟真与沉浸的任务。因此VR/AR技术所能拥有的的3D显示,高分辨率水准,大视场角的设备基础,进一步提升了直观体感交互,是目前最佳的现实与虚拟世界接口。因此VR/AR技术的发展直接影响到元宇宙行业的现状。

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VR与AR是两种不同形态的的产品:

VR:虚拟现实,产品定义为在密闭空间环境下输出视频等内容。因此VR设备不具有很强的移动性——用户需要在封闭空间小范围移动,以此确保用户的安全。

AR:增强显示,产品定义为在现实的开放环境下,输出相关视频等内容,同时需要与现实环境进行实时互动。

VR/AR产业共经历了三个不同的时期:

2012-2016年属于期望膨胀期,彼时VR/AR概念刚进入大众视野,受到了过高的期望;2017-2018年的产业低谷期。产业实现了硬件不断升级和内容不断累积的重要过程,打破了产业内部“内容匮乏—泡沫破灭—硬件销售萎靡—无人投资”的恶性循环。2018-2019VR/AR产业进入复苏期,随着网络通信技术的升级,光学技术的迭代,VR/AR产品性价比不断提升,优质内容也开始走入大众

如今VR和AR行业进入高速发展期,设备出货量和市场规模有望实现高速增长。从2019年起,随着光学技术的迭代、网络环境升级、产品体验升级同时性价比提升以及热门VR内容的推出,驱动VR/AR行业重回增长快车道。根据IDC预测,2020年全球AR和VR出货量达706万台,而未来4年CAGR有望达到81.5%。同时根据BCG和Mordor Intelligence预测,2024年全球AR和VR市场规模有望扩张至2969亿美元,2021-2024年CAGR可达113%。

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据了解,科技巨头在不断发力,形成了[一超多强、群雄混战]的局面:Facebook是[一超],苹果、谷歌、微软、微美全息、SNAP等则是[多强]。

公司梳理

Facebook(FB.US)于2017年首次宣布AR眼镜计划,之后接连申请了一系列AR技术相关专利。还正在研发AR眼镜搭配的腕带等产品。Facebook的VR设备布局也在有条不紊地进行。2021年,距离Facebook发布首款 VR 设备——Oculus Go已经三年,Facebook对Oculus Go的迭代产品Oculus Quest抱有很大期待。

苹果(AAPL.US)从2006年开始申请了数百项有关AR的专利,还收购了10多家AR相关技术企业。将在2022年推出MR/AR头显配备15个摄像头模块,苹果将布局未来20年,公开消息称苹果计划推出AR/VR眼镜,即将再次引领行业。

谷歌(GOOG.US)近年来在推进ARCore项目的发展上进行了不少实践。比如AR彩妆、AR购物、AR教育、AR导航、AR动物园、AR涂鸦等连接数字和物理世界,投射到日常生活的实际应用。同时还与迪士尼和卢卡斯影业合作推出《曼达洛人》AR体验。

微软(MSFT.US)在AR范畴算是一马领先,在Hololens产品线上投入了大量资金,不只发布了两款全息AR头显产品HoloLens 1和HoloLens 2,同时打造了Dynamics 365混合理想应用程序和Windows Mixed Reality混合理想平台。今年3月份,微软更是直接拿下了美军一份价值219亿美圆的大合同,将在将来为美军提供12万套HoloLens AR加强理想头盔和相关的技术支持。

Snap(SNAP.US)一直以来在推动AR商业化进程方面起到重要的作用,而随着其基于手机的AR生态逐渐成型,又瞄准了AR购物,近期收购了3D AR商用平台Vertebrae,在过去几年,Snap一直非常重视AR产品的研发及应用,其中包括AR眼镜、AR滤镜等。

微美全息(WIMI.US)成立“全息元宇宙事业部”,布局元宇宙底层全息技术研发,对全息元宇宙“下一代互联网”展开积极的探索和布局。微美全息是一家全息AR技术提供商,主要聚集在车载AR全息HUD、3D全息脉冲LiDAR、头戴光场全息设备、全息半导体、全息云软件、全息汽车导航等专业领域。截至2020年12月31日,该公司拥有图像处理和展示、模型输入/输出、3D建模方面的相关技术专利195件,拥有软件著作权325项,制作的高品质的、高逼真度的全息内容超过4600项。

海通证券预测VR/AR市场整体规模2021-2023年市场复合增长率将达32%。VR行业奇点将至,AR行业静待爆发。