尽管著名程序员约翰·卡马克亲自操刀设计,并于1993年10月21日在电脑上发行的《德军总部3D》被公认为是世界上第一部第一人称射击游戏。但严格意义上来讲,1994年发售的《网络奇兵》才是世界上第一款真正意义上的第一人称射击游戏,因为它开创了一种全新的自由3D游戏视角的射击游戏玩法。
1.网络奇兵
《网络奇兵》发生在2072年的一个空间站,玩家将扮演一名籍籍无名的黑客,试图阻止一个叫SHODAN的人工智能的邪恶阴谋。
游戏提供了一个全3D的世界,以及向上下两边察看的能力。你还可以侧移自己的脑袋,奔跑时你的脑袋会向下耷拉些许,开枪时你的头与身体会产生后坐力,更强大的是,角色还有12个不同等级的身体状况设定,它会根据你受伤程度的大小而变化。这些细节在那个年代是非常难得的。
不过,毕竟是1994年的游戏,在此就不做过多阐述。
2.网络奇兵2
玩家在2004年上市的《网络奇兵2》里所扮演的是一个经过生物机械改造的强化人,能够通过外加的零件来提升自己的能力,而属性与技能要用“升级模组”来增强,玩家在游戏中取得重大进展后就能得到一些模组,当然也有一些模组能够在各处捡到。
游戏的故事情节上延续上一代。那部捣乱的超级电脑又借尸还魂,并且接管了一艘超光速太空船,而你就必须想办法解决掉它,而这次你的敌人不止那部电脑,还会有许多异星生物前来捣乱。
该作具有早期的“次时代”FPS游戏画面表现:《网络奇兵2》延续了上一代全3D视角的FPS游戏模式,游戏中的材质和建模相对于上一代进一步模拟了真实场景。当玩家进入刚开始的科学研究所的大厦门前时,便能看到一个模拟真实天气环境的动态游戏场景。游戏画面可能并不算特别出色,但科幻恐怖游戏氛围营造却是出奇的好。通过狭窄的太空船限制玩家活动范围,再加上各种气氛渲染带给玩家压抑感,《网络奇兵2》的开发小组在早期FPS游戏逐渐成熟的那段时期,便用仅有的技术手段塑造出了一个孤独却又高度科技化的未来。
还有极具创造性的游戏系统:和1代作品不同,该作中玩家所扮演的是一个经过生物机械改造的强化人,能够通过外加的零件来提升自己各方面能力,而属性与技能要用“升级模组”来增强,具有跨时代意义的游戏设计是场景中可以捡拾、破坏和移动的游戏道具,以及游戏中可以自由入侵和关闭的AI系统。
因为开发年代的原因,很多地方可能不尽人意,但依然是一款值得体验的经典之作。
3.网络奇兵3
《网络奇兵2》的结局将是《网络奇兵3》的故事开端,同时本作将继承前作6名生存者的游戏故事,而前两部的主角也将纷纷登场。游戏舞台分别为现实世界和网络世界,游戏标志之一的大反派“撒旦”也将再度出现在本作中,并将处于游戏的核心地位。本作将揭开“撒旦”令人恐惧的行动背后的动机,以及深度展示初代主角Edward Diego背后的故事。
4.网络奇兵:重制版
《网络奇兵:重制版》是由Nightdive Studios制作并发行的一款动作角色扮演游戏,是1994年游戏《网络奇兵》的高清重制版。本作采用Unity引擎新版打造,游戏UI、敌人、解谜元素也采用了现代化的游戏机制。
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