宵宫池即将结束,作为同时拥有宵宫以及胡桃的玩家来说,策划对宵宫的设计是失败的,甚至有点偷懒。虽然两只角色各有优缺点,而大部分场合下,胡桃表现是完爆宵宫的。因为宵宫的机制缺陷实在是太明显,如果回头去想一下,胡桃和宵宫本质是很类似的角色,以伤害收益来看,宵宫和胡桃本来应该是同级别的角色。
【宵宫的理论伤害不容易打满】
宵宫:必须要打完一整套完整的普攻,才能打出理想的输出,但前提是不能够冲刺闪避、被击中断的,因为伤害倍率高的段数在3、5段,玩家无法靠一些操作只能被迫无脑AAA完一套。
胡桃:重击本身是能够灵活操作的,玩家可以靠操作减少后摇。
【宵宫大招可有可无】
宵宫:大招伤害与E技能提升倍率无相关,只能给队友触发,仅提升一点容易被稀释的攻击力;E技能提升普攻单体倍率,Q技能没有弥补群体输出的缺失,核心输出是普攻,重击只能打鸟。
胡桃:因为能和攻击力面板提升可连动,大招可以有不低的AOE伤害,而且还能自体回血;E技能损血,Q技能就补回来。胡桃核心输出是重击,宵宫和胡桃比的话,基本上算少了一个大招和重击,真正有代表性的只有普攻AAAAA。
【定位不明问题】
宵宫:原先是想像ADC一样灵活可以操作,走A的方式输出;实际上是需要在10秒内固定位置输出,身板非常脆的固定AAAAA炮塔,但这点并没有在单个角色上补偿,拿甘雨射箭来说,单通甘雨还有E技能可以嘲讽,宵宫却得绑一个盾系角色。以我的观点来看,如果假如是固定炮塔型的输出,应该要有很厚的防御和抗打断才正常吧?
【原神速射弓机制缺陷】
宵宫速射弓并非真正的远程输出,距离拉远丢失目标,距离太近被怪围殴。普攻打尸体上、普攻丢失、完全的单体、在宵宫推出以后,这些原本被忽视的问题,一次性在这个角色上暴露出来了,皇女以前是有这个问题,但还能靠一些操作加快射箭速度,或是罗技的宏指令脚本,来提高输出(毕竟皇女倍率1-5段是平滑的,差异不算太大)。而且速射普攻本身就亏模了,皇女后来大部分玩家也都当成奥兹发射器。
最后宵宫唯一的优点,可能只有对单输出了,除此之外真的很难评价,0命宵宫拿去组双雷,有可能还会被烟绯值班,提升队伍强度,或许真的是先从优化掉宵宫开始。在我看来,宵宫是把速射弓的短板凸显出来,没有做任何的优化,某方面来看,设计是真的能看出缺陷和偷懒的地方。策划设计神里的时候:优化了冲刺后摇、重击锁敌、能否让大招打满等问题。设计宵宫的时候:速射弓加倍率、加附魔就推出来了,真的可惜了宵宫这个人设和建模设计都很优秀的角色。
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