提到军武类型游戏,有多少还记得以前风靡全国网吧的红警,还记得那时候如果玩自定义版本,总是把资源一栏调到最高,这样可以在地图上疯狂拿资源,轻轻松松造出自己的超强战队,这种资源养成型RTS模式在当时颇受欢迎。

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随着RTS在这几十年中的慢慢陨落,不少想要复活红警游戏厂商却纷纷宣告失败,如今,一款来自苏州的安琪拉游戏公司,却怀抱巨大野心,想要复兴RTS类型,带来了近现代军事RTS游戏《烈火战马》(Iron Conflict),最近这款游戏在Steam上还开启了永久免费活动,吸引了不少RTS玩家。

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一开始,烈火战马的制作人是准备走“曲线救国”策略,开发新的RTS方向,游戏模式为10V10人的大型战场。玩家不需要搜集资源,直接开局就一人带着3个作战单位直接开干,游戏的地图非常庞大,还有不少隐蔽点让玩家对战元素更丰富。

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最特色的就是玩家的载具非常丰富,玩家们可以使用侦察机、战斗机等空中单位以及弹道导弹、坦克等地面装甲部队,再加上侦察兵、野战兵等作战单位,在战场上构筑了一个陆地+空中的立体战场,每个作战单位都有自己的优缺点,所以需要10个队友之间进行配合作战。

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如今烈火战马结束EA测试转为免费后,又打造了“3V3策略对抗”模式,这个模式就有些致敬红警的成分。在这个模式里,玩家不再天上掉载具,而需要不断地掠夺资源,利用资源去建造自己的载具,在对抗之外加入了更多的策略玩法。

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在3V3策略对抗模式中,所有载具单位增加生产价值、出战限制、制造耗时的属性,并按照该单位的三位属性和等级在战场消耗的资源数量不定。在战斗初始阵营将拥有一座基地,之后玩家在地图上占领资源点,以此来供应自己单位的制作消耗。

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在这个模式中,不少玩家看到了当年红警的一丝情怀的影子,不过更多的还是烈火战马本身的特色。在一般游戏中贵价的单位一定比便宜的单位要强,但是在这个游戏的立体战场里,飞机只跟飞机比,如果飞机和坦克比,那就是天克,也被玩家戏称为“猜拳式战斗”,在战斗中如何让自己的阵营拿到最大的优势,成为了玩家们最需要思考的策略。

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不知道在座的各位看官,是如何看待烈火战马的这次新增模式呢?你们觉得有可能还原红警当年的盛况吗?