魔兽世界TBC怀旧服的装备掉落问题困扰了不少人,其实这件事在60版本就存在着,有的玩家可以每次都看到毁灭黎明与鸡腿杖,有的玩家玩到70版本也没见过。而接下来关于装备掉落的探讨将从狼枪说起,龙脊为何便宜了,王子奶锤却坚挺?

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装备就是见不到?

最近看到了一份装备排名,龙脊奖章毫无疑问排在第一,排在第二的狼枪让人意外,其实狼枪这件武器不算什么好装备,能被排在前面一是因防毕业,二是掉率真的低。但里面的数据连参考价值都没有,大家看看就好;一方面存在乱写的情况,另一方面某一装备的价格是要看当时的团队需求,如果都没人要那就是底价或者分解,如果有人抢那就不一定飙到什么程度了,和装备掉落没关系。

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龙脊奖章的大起大落

对于龙脊一直处于高位这件事,除了最初被狠狠炒作了一次之外,掉落对于龙脊的影响并不是主要原因,主要由于近战在P1阶段进团比较难,需求始终没有完全释放出来,之前的格鲁尔团里好不容易逮着近战了,能不狠狠“宰一下”?所以龙脊变得便宜这件事,首先由于掉落并不算少,该拿的早就拿到了,其次随着大家逐渐开始理性,不管是几千入手的还是被分解掉的情况越来越常见,并且以后也会保持这样的情况;等到后期出现专门的龙脊团之后,或许会出现一些改变,但还是那句话,要视需求来决定龙脊的走势。

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王子奶锤却坚挺?

卡拉赞王子的掉落中,G哥个人觉得最贵的应该是王子奶锤,一方面能用的职业多导致需求大,往往出现半个团的职业都能用。而DPS装备因为是10人团,飙起来的情况不多,如果按照一般带3个左右的法系来看,王子法系匕首本来应该裱起来,然而事实却是很稳,甚至出现不少捡漏。同病相怜、甚至更惨的还有物理匕首,要么底价被带走,要么因为没有盗贼直接烂掉。

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所谓的防毕业机制

说过了一些装备的情况,不管是热门的还是非热门的,其实都与魔兽世界最初的设定有关。魔兽世界怀旧服从60版本开始,都保留着当初魔兽的理念,那就是“淡化最终追求,在追求的路上给你其他游戏体验”,说白了就是耗点卡。并且暴雪一直觉得玩家并不知道自己想要什么,需要暴雪来规定玩家何时该得到什么,这就很不合理。此外还有任务系统,也体现了耗点卡的设计理念,现在改成了月卡之后,大家的感觉才变得不明显了。

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说起装备防毕业,G哥身边一位朋友直到TAQ到来才见到狗弩,纳克萨玛斯来了之后才见到了虫炮,70版本开了这么久了都没见过克弩。后来重启了一个猎人号,肩膀裤子花了10次拿到,衣服用了5次,头刷了9次,手套刷了34次才出,沙漏接近20次,裤子11次。看起来像是被大数据“制裁”了,明明知道你想要什么,于是就不给你出,一直吊着才会让玩家觉得游戏耐玩;对于这种情况,G哥建议大家改变游戏思路,刷到啥就用啥,心情会好很多。

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写在最后

魔兽世界TBC怀旧服的装备掉落对比60版本的情况已经算是好了很多,并且目前仅仅是P1阶段,随后后面牌子装到来,目前的很多装备都可以替换掉,不管是遭遇了防毕业,还是因为一P等三年,后面都有机会弥补。

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如果说大家对于某些物品或者装备有怨念,不到黄河不死心并且时间非常充裕的话,那么G哥的建议则是再多坚持一次,很可能下一次就出了;因为这件事与防毕业机制一样,概率等理论已经无法解释,包含着满满的玄学。

——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。