抓住现实中的一分一秒,胜过想象中的一月一年。——佚名

在游戏中,弓箭手简称射手,远程输出和持续杀伤能力强且有明显的弱点,那就是身板非常的脆弱。

在战士的穷追猛打或者刺客的袭击下,很容易就会一命呜呼,让屏幕变成灰色。其根本原因,是因为在游戏中,除了射手之外,也有另外的职业存在。

如法师,战士,刺客,辅助等。法师用于打远程爆发伤害,战士用于正面对抗和消耗,刺客带节奏和收割人头,辅助保护脆皮职业和探视野保护射手。

试想,如果射手也很肉的话,那么辅助存在的意义是什么呢?刺客切不死射手,刺客存在的意义又何在呢?所以游戏中射手是脆皮是必要的。

射手出自于古代的弓箭手,那么古代的弓箭手是否和游戏中一样,是脆皮职业呢?答案是否定的。

真实情况是,如果你真的穿越回古代,你会发现你真的到了弓箭手面前,会体验到一种感觉。

小丑竟是我自己。源于古代的弓箭手实在不是什么好惹的角色。三国中就有三名大将是弓箭手。

关羽是刘备帐下马弓手,张飞是帐下步弓手,而吕布辕门射戟更是神乎其神。现在很多人认为自己穿越回古代可以担任弓箭手,事实却是理想丰满现实骨感,却又是为何。

游戏中的弓箭手‍

游戏中的弓箭手多数情况下需要有辅助的保护才能进行持续性的输出,不然的话就会被刺客或者战士给秒杀。

如魔兽争霸中的暗夜精灵族射手,如果被不死族近战尸虫近身,几乎就是死路一条。

又或者是王者荣耀中,如后裔鲁班之类的射手,遇见赵云宫本等刺客战士时,同样是没有还手之力。

但这都是游戏平衡机制造成的,很大程度上是为了维持游戏里角色的平衡。

因为最开始的游戏,是只有近战职业的。随着游戏多样性的发展,便根据实际发展出了各种各样的职业。

其中射手一开始就是根据古代真实的弓箭手修改来的,既具有弓箭手远程攻击的能力,又具有弓箭手的身体素质,即坦度。

然而这样的射手,对于游戏的平衡是一种极大的破坏,因为实在是太无敌了。试想,远程风筝对手的同时,即使被贴身也有一搏之力,让近战职业怎么存活呢?所以就慢慢演变出了射手脆皮的性质。

古代真实弓箭手‍

然而取材于古代弓箭手的射手,是无法和真实战场上的弓箭手相提并论的。最浅显的一点可以从古代弓箭手的弓箭开始着手。

《封神榜》中的哪吒,天生神力,可是当他提前告诉自己父亲自己拉弯了轩辕弓的时候,不止父亲,所有人都嘲笑这是不可能的。

而这也并非没有道理,因为古代的弓可不是这么好开的。

明朝就有人曾解释过,弓也是有差别的。根据弓的强弱程度可以分为三种。

拉开一百二十斤可以称为虎力,如《三国演义》中的关羽张飞吕布等,皆可称之为虎力;可以拉开八十斤左右,则可以称为中力,如皇宫中的大内高手等;

六十斤以下的,皆被称之为下力。

那么问题来了,需要这么大力道才可以拉起并射出的弓箭,驾驭弓箭的人,怎么可能是好欺负的主呢?

事实也是如此,《孙子兵法》中也有记载,弓箭手属于高级战斗兵种,通常是不只有弓箭的,身上会环佩腰刀。

如果被普通士兵逼近时,就会掏出腰间的刀进行反击。而且以一当十丝毫不惧。

可以说对于弓箭手的描述,可以描述成现实极丰满,演化是骨感。事实也是如此,游戏中的射手拥有疯魔一般的输出,却是半秒钟不到就可以被刺客画灰屏。

而现实中的弓箭手,远程输出,近战有坦度,可以说除了骑兵之外再无敌手。

所以说游戏是游戏,现实是现实,分清楚是非常重要的,游戏是玩玩而已,最终回归现实是非常重要的。

我们现在看到的奥运会上射箭锦标赛,奥运健儿们张弓搭箭的身影,是对古代弓箭手的崇敬,但是有一点很重要,奥运健儿手中的弓箭最多是四十斤的拉力,而古代是可以达到一百二十斤甚至还要多。

冷兵器时代虽然已经走向终结,但是作为一项传统文化,却也有必要让人了解其真实性。

参考文献:《三国演义》