我的战网ID是迪亚波罗。

这当然不是指那只粉红头发的发霉章鱼。

没错,我说的是暗黑破坏神里的那个经典BOSS大菠萝!

说到暗黑破坏神,就不得不提中国早期的网吧文化。

除了活跃于各大网吧的大航海2、红警,

当年的暗黑破坏神也是占据了不可小觑的一部分。

直到后来的传奇漂洋过海来到中国,开始主宰了整个网吧。

传奇是一款你没有玩过,但是绝对听说过的游戏,

我曾看见无数的博主在科普这部游戏当年到底有多火。

但是,我们今天要说的暗黑破坏神是一部你没有玩过,但是你必须要知道的一部游戏。

最初,《暗黑破坏神》是秃鹰公司开发的一部作品。

后来在1995年暴雪收购了秃鹰,并更名为北方暴雪

对,就是那个被维旺迪逼走四巨头,令无数暴雪粉丝哀叹的北方暴雪。

之后在1996 年 12 月 31 日,

开发商北方暴雪和发行商暴雪娱乐公司发售了初代《暗黑破坏神》。

北方暴雪一炮而红。暗黑破坏神系列开始崭露头角,四巨头开始相会,暴雪也倚靠着暗黑系列与星际1、魔兽正走向神坛。

更重要的是,暗黑破坏神系列是一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,它定义了一个新的游戏类型,使它将在电子游戏历史中永远占据着一席之地。

从类型上说,后世同类型rpg基本都跳不出暗黑的框架。

从玩法来讲,它开创或者推广了随机地图模式,鼠标左键攻击,右键施法的操作系统、全武器系统、随机属性装备等等。

比如传统 RPG可能都是设计了一张固定的图供玩家冒险。

只要通过那么一两次,或者直接按着攻略走,就很容易产生疲倦感,闭上眼都知道哪里有怪哪里有奖励。

可是暗黑破坏神系列却采用了随机地图模式,每次进入地下城,房间、出口等都会大不相同。

极大的提高了玩家的新鲜感与探索欲。

从细节来看,后世被暗黑破坏神系列影响的游戏真是不胜枚举。

例如,DOTA2里的屠夫究其灵感起源就是暗黑里的boss屠夫,以及战神4里的奎托斯造型就是借鉴了暗黑2里的野蛮人等等。

不仅仅是玩法与可深入挖掘带来的好口碑。

哥特式的黑暗氛围,无与伦比的沉浸感体验,还有令人深刻的背景音乐。

只要玩过,就永远忘不掉那个阴暗恐怖的地下城。

如果说暗黑1让这一系列成名,那么暗黑破坏神2就直接让整个系列封神。

除了塞尔达荒野之息的玩家有这么强大的探索能力以及黏性,排名第二的那肯定就是暗黑破坏神2的玩家了。

2000年大菠萝2发售,彻底点燃了玩家们的热情。

我有个玩暗黑2的朋友,可能玩了超过10年。

到现在他都能回忆起来:

为了刷绿装打墨菲斯托,高中的时候和同学联机,收集符文宝石。

以及他发现上了大学后真正有时间打游戏了,去贴吧转悠一圈,才正式打开暗黑2的新大门,发现自己玩的几个月根本没入门。

自此更加沉迷暗黑2无法自拔。像他这种玩家我相信绝对不是少数。

甚至现如今已经走向衰败的暴雪放出消息,

预计在2021年《暗黑破坏神2:重制版》将登陆PC和所有主机平台。

做出这一决定的暴雪,也一定是存了企图依靠暗黑2将口碑枯木逢春的想法。

只是不知道这结果会如何,能否挽救行将就木的暴雪。

所以,从火爆的暗黑2到现如今的默默然,中间发生了什么事呢?

暗黑破坏神3在2012年怀着万众期待横空出世。

可能是因为主创们的出走,北方暴雪版的暗黑3只能永远停留在粉丝们的美好幻想中。

与此同时,这一部销量暴涨,口碑却一路下跌。

暗黑3大刀阔斧改了很多东西。

首先,它既不暗,也不黑了。

暗黑3的画面,时常让人想起韩国的网游,美术画风的设计都并没有传承前代的重口味和令人恐惧的风格。

从暗黑1代已经有了白-蓝-金(暗金)的装备品质区别,2代发展成了灰-白-蓝-黄-绿-金(暗金),后来还有橙装(合成首饰)。

不同等级不同阶段不同职业对装备的要求都不一样,对于一个刷子rpg游戏,暗黑破坏神的成功绝对有装备系统的功劳。

然而这么好的系统,暗黑3却没有继承下来。

更重要的是,暗黑破坏神从一个需要慢慢探索上手的游戏,不可避免地落了俗套,成为了一款商业化的快节奏游戏。

将色调变亮试图来刺激视觉,并将整体的战斗节奏加快,减少RPG玩法。游戏公司在做出妥协。

这就像是DOTA2推出了快速匹配一样,憋尿局没有了,相对来说,玩家会变得很菜,素质不一。

暗黑也是这样,虽然职业和以前一样也是以装备为核心玩法。

但装备要围绕着绿装和暗金来打。

于是就出现了更加手游化的数值堆叠术,轰炸眼球,一个技能打100万亿伤害。

暗黑破坏神3就在这样的玩家骂声中凉了。至于暗黑破坏神的手游,emmm骂归骂,下归下?

当然这也不是说暗黑3不好玩。

只是相比前作,它缺少了一点作为神作的魅力与应有的品质。

不过人们依然期待着暗黑2的重制版。这或许就是暗黑系列的魅力?神作,经久不衰。