如何绘制漫画角色头像?漫画手绘画头像教程!为了展现完美的肌肤纹理,早期所需的准备工作非常详细,包括结构骨骼的比例,光影,虚拟和实用的笔等。一幅画最重要的地方之一就是脸了,头像画不好,真是太揪心了。那么今天小编就带大家来看看人物头像怎样画好?
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首先我们要知道,为什么画不出大佬们的那种感觉,放个学生入学作品和大佬图的对比
右图画师:gomzi
原因之一:审美
你审美没达到更高的水平,要是你认为左图已经足够好看,那就提前GG,对自己要求不高,对作品美感的判断都没有,更别谈创作出美的画作咯
原因之二:没有透视基础,没能了解透彻头部和五官结构,没有色彩光影方面的知识储备
不了解的东西,自然也是画不好的,而了解了结构,没有透视基础也不能准确表达好,而线稿造型表达好了,没有对光影色彩有深入的了解,也会卡死在上色这关
原因之三:没有对应的绘制技法
试想一下,当你学完了基础,理论都拿捏得稳稳的,想下笔却还是无从下手,你不知道各种绘制技法,不熟悉流程步骤,也不知道一些软件图层和笔刷的效果,那你还是会卡住
补充一些学员从被各种卡死到毕业时能拿出进步较大的图
那么该如何进步,脱离困境呢?还是需要讲解一些稍微硬核点的知识
解决方法之一:提升审美
审美和创作密切相关,如果连自己都不知道什么叫做美,那就不可能画出美的作品
解决方法之二:打好画大头所必要的基础
提升审美后,你需要能表达出来,这是基本功的作用就出来了
这步需要学很多基础知识,可能会相对枯燥,但照着体系的步骤学习起来不会太难
为了画好大头,冲了!
1.你必须要知道的——头部结构详解
先把头部简化成简单的结构,比如我们可以切割成简单的方块,方便练习不同的朝向
,接着我们可以根据简化3D模型,在方块基础上把结构进一步画出来
注意三庭五眼和五官对称哦(眼睛的内外眼角也要注意对称)
脸部黄金比例示意图
“发际线–在眉毛内侧:在眉毛内侧–鼻子下方:在鼻子下方–下巴后面= 1:1:1:1”
“双眼之间”的长度和“双眼宽度”是相同的。
“从头顶到眼睛,从眼睛到下巴都是一样的。
我考虑到这一点。
供参考。
——画师なかむら。(google翻译)
来自画师なかむら。
耳朵位置和大小的确定(耳朵上下部分随脸部透视线分别对应外眼角、鼻翼下缘,如下图)
なかむら。
1.5深入——五官画法
眼睛
各角度眼睛及眼球参考画法
なかむら。
なかむら。
眼睛基本形状
鼻子
空间结构
外轮廓起伏
很多日系风格鼻子只会画其中一段结构线
嘴巴
结构分析
轮廓整理
耳朵
空间结构
各角度耳朵画法
下一阶段
2.你必须要知道的——头部光影
在给角色打光上色前,你需要对光有基本的认识
1,只要有光、就会有体积
不管是什么光,只要是光,就会带来的变化就是,将被摄物体的体积展现出来。掌握灯光的第一个问题就是,通过绘制被摄物体的体积,来绘制灯光照射过来的角度和强度。
2.环境光。
环境光是3D里的说法。之所以学习它,是为了让它当一个脚手架。他可以帮助画师,在没有设计任何灯光的情况下,依然可以将要画的物体画得饱满。
能够将物体本身画得饱满,再设计灯光,就没有那么难了。(记得要先把形体画好点!!)
3.按照灯光的作用来学习灯光
1.体积光
可以展现出物体大部分体积的光。通常来讲,就是环境光。
2.主光源
3.补光--环境光太弱或者主光源太强时,导致阴影面太暗,或看不清,这时补光会更好的展现出暗面的体积
4.轮廓光--展现出物体轮廓的光。展现出物体(人物)的剪影轮廓。
5.形状光
ps:此分类和命名是为了更好的按照光的作用来进行学习和交流。
重要:一个光并非只有一个作用!一个光并非只有一个作用!
光照到头部的表现
经过上阶段结构的学习,已经可以得出大体的头部结构
要绘制上色阴影,就要应用上这些结构
光照到头部上的表现
SOLRAKA
keididoodle
Andrew Lester
Andrew Lester
JaneMere
解决方法之三:画大头的绘制技法
提升了审美,越过了艰难的基础,你终于到了应用这步了,技法没有固定的标准和步骤,在符合逻辑的前提下可以用各种表达方法表现你的画面,例如图层效果,笔刷纹理,概括表现等。
如何绘制漫画角色头像?漫画手绘画头像教程!画头像的教程就讲解到这里啦,其实部分的教程知识点提升有限啦,如果还有看不懂的朋友,可以就多看几遍,反正学画画就是一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!
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