大家好我是老游条。

传统艺能开头,说一说近年来老游条对游戏圈的感受。这两年来,国产独立游戏的发展势头逐渐猛烈,艾希、中国式家长、鬼谷八荒等等,在缺乏资金的情况下好游戏层出不穷,对于这种情况老游条还是十分欣慰的,玩家们已经找到了值得玩的游戏。

但也有一个坏处,小容量小制作的独立游戏太多了,掌握着资本的大厂们却对单机主机大作毫无兴趣,宁可花大价钱做手游也不愿去尝试做一款好游戏。即使是最近话题热度最高的黑神话悟空,也免不了遇到人才流失的情况。不过老游条还是愿意相信,玩家的眼睛是雪亮的,什么游戏好玩什么游戏是割韭菜的也能一目了然。

回到正题,之所以会聊到独立游戏,是因为今天要讲到的也是一款独立游戏。今年的2月份steam上上架了一款风格十分突出的文字冒险类游戏《第五件遗留物》,目前steam售价在20元。这是狼烟游戏的第一部作品,在这之前,狼烟是国内一个比较有名的动画工作室,从山海师到功夫料理娘,都拿到了不错的成绩,虽然做游戏不知道会做成什么样,但起码剧本已经得到了保证。

第一时间看到这款游戏时其实我是拒绝的,作为一只社畜,玩游戏已经不能像过去那样慢慢地对文本琢磨,细细品味游戏中的情感与细节,而是会第一时间考虑到更快看到效果的养成类或者RPG游戏。但好消息是它出移动端版本了,不仅方便了玩家移动时阅读,更重要的是它免费了(老游条绝对不是因为付不起钱才不玩的)。

游戏最大的特点,就是其独特的美术风格。采用浮世绘的精品游戏并不多,第一个原因是画的人相当少,这类美术资源的价格并不便宜;第二则是展现手法,浮世绘并不适合做大部分的动画,除了动起来相当诡异外,表现力也并不强。当然像我们最熟悉的鬼灭之刃在动画中也有用过,但也仅限于技能特效。而作为AVG游戏,浮世绘就成为了一个加分点。不仅如此,游戏在UI设计与CG展示上,都有着极高的完成度,不得不感叹不亏是动画工作室,尽管没有往漫画的方向做,但依然有着强大的分镜处理,让人眼花缭乱。

剧情方面,狼烟则是展示了作为动画制作组的实力。故事讲述了男主汤生莫名跌落到妖怪狭间,在一番探索后得知需要收集所有的遗留物才能回到人间。在收集期间汤生遇到了形形色色的妖怪,看到了形形色色的冷暖故事......故事的叙述十分缓慢,节奏舒缓,需要玩家静下心来慢慢体验,整体的故事虽然没有大风大浪,但结局老游条个人还是十分喜欢的。由于剧情是这个游戏的核心,这里就不详细赘述了,感兴趣的小伙伴云游戏也好,自己下手玩也好,一定要细细品味。

在老游条体验游戏时,会莫名地进入到一种失神的状态,仿佛灵魂已经跟汤生融为一体。回过头来才发现,这就是BGM的作用。音乐不抢戏,是AVG的一大要素,上一个能让人如此沉浸在音乐里的国产游戏,已经是仙剑系列了。但也有一个缺点,这都2021年了,居然还有AVG游戏不是全语音的。不过也能理解,这是把钱都花在刀刃上了,玩下去就会发现在每个人物介绍中都有语音讲解,而每个场景每个动作都会用新的画面来展示。

为了不让游戏变得枯燥,在制作时还加入了拼图、华容道等小游戏玩法,但有一说一,如果脑子转不动(指老游条本人),那华容道还是挺难的。

而动画团队来做AVG就没有缺点吗?并不是,有长处就会有短板。这个游戏在单机上最大的缺点莫过于引擎的使用。游戏采用的是AVG玩家都十分熟悉的AVG TOOL引擎,这款引擎好的地方在于可以将进度回退,文本框的显示可以自行调整。但不能调节阅读速度以及只有6个存档位,少量的存档位是AVG游戏的一大致命伤,因为不少玩家会习惯性地在选取对话时存档,最少都会用到20、30个存档位,6个实在是有点难办。而到了手游,存档的缺点已经完成调整,成功扩容到30个了。

总结来说,与其说是游戏,不如说是作者在用一个游戏给我们讲述了他想说的故事,同时掺夹了许多作者自身的兴趣爱好,在剧情演出的表现力上几乎是AVG游戏的天花板。只是剧本缺少了一点起伏,游戏也没有过多站在玩家角度上,颇显遗憾。但总体而言还是十分值得去游玩的一款游戏,也不需要花过多的时间就能够打出2-3个结局,若是只想看故事也可以选择找攻略快速通过,白嫖的还是香啊!