AOE平方根计算
在9.15补丁中,原本硬上限5目标或8目标的技能将会改为无目标上限,但击中的前5个/8个目标造成全额伤害,超过目标数的目标只能受到较少的伤害。
具体计算公式为:
总伤害 = (单目标伤害) * (击中目标数) * sqrt[(规定目标数) / (击中目标数)]
举个例子,如果技能是“对5个目标造成1000点伤害,超出目标的敌人受到较少的伤害”,那么这个技能如果击中了5个目标就是5000点总伤害,但是超出5个目标之后:
如果击中8个目标,就会造成:
(1000) * (8) * sqrt[(5) / (8)] = 6324总伤害
如果这个技能击中了10个目标,那么就会造成:
(1000) * (10) * sqrt[(5) / (10)] = 7071总伤害
如果这个技能击中了20个目标,那么就会造成:
(1000) * (20) * sqrt[(5) / (20)] = 10000总伤害
下图是一张来自wowhead的表格,上面已经清楚的计算出了规定5目标的技能和规定8目标的技能在击中20以下目标时,平均每个目标会受到的伤害。
注意这里的百分比是平均每个目标会受到的伤害,实际上前5/8个目标是受到全额伤害,比如击中10个目标时会造成7071总伤害,平均每个目标受到70.71%伤害,但实际上是有5个目标各受到1000点伤害,其余5个目标各受到414点伤害。
法师塔或将回归
在最新的Patch 9.1.5 PTR补丁中挖掘出的数据中,有一些法术被指向了军团再临版本的法师塔。
而之前曾挖掘出了军团再临版本的T20精锐(史诗萨格拉斯之墓)套装的换色版本外观:
术士的T20换色:
和T20以及之前的T6一样,头部有隐藏翅膀特效,跳跃就会张开翅膀:
牧师的T20精锐换色:
战士的T20精锐换色:
猎人的T20精锐换色:
这些套装的获取来源暂时未知,因为T20是军团再临版本的套装,所以推测这些套装可能和9.15补丁中重要一环的军团再临时空漫游有关,也可能和刚挖掘出的法师塔有关。
同时,一些原本只存在于法师塔中的BOSS的技能伤害被削弱,这意味着法师塔的回归基本上是必然的——但奖励不一定还是军团再临时候的那些神器外观幻化,有可能是上面的这些T20套装,而玩家们呼吁法师塔回归的主要目的就是为了神器外观幻化,如果真的只回归了玩法不回归奖励的话,是否有点本末倒置呢?
当然了,一切还是要等正式上线才知道。
其他的一些道具和改动
只要你有一个名望80的角色,那么就可以购买这个道具,售价500金,使用后可以直升40名望,战网绑定。
250心能的盒子,售价250心能,使用后获得250心能,战网绑定。
刻希亚军械可以像底栖装备那样指定购买部位了:
爬塔9-12难度、突袭等途径将获得更多的灵魂薪尘。
重复爬塔将可以获得全额的灵魂旧尘和灵魂薪尘,换句话说可以无限爬塔肝灵魂薪尘做满级橙了。
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