作者:NGA-秦中楹丶
虚假的苍叶,双狗琴璃。
真实的苍叶,鸦天琴璃。
尝试分割中
这里是某位名不见经传的蜃气楼咸鱼选手,游戏名秦中楹,这套卡组不是新卡组,但我认为它在本应适合的版本环境下实力被严重低估,就苍叶体系内部而言,是拥有比双狗琴璃更亮眼的表现的。
本赛季回坑后只用双狗琴璃在8k6卡住,后回归这套原本在八阶上分的卡组迅速登上大名,对局主流卡组对抗性优秀,看到新周报后意难平决定还是重新分享下供更多人参考更好,如果你已经在用这套卡组上分,欢迎留下宝贵的意见补充。
阵容码
阵容名: 以津真天 流浪之羽 (2) 觉醒·以津真天 (2) 风之舞 (2) 金羽焕生 (1) 金风流羽 (1) 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·入阵歌 (2) 觉醒·神乐歌 (2) 疯魔琴心 (2) 鸦天狗 群鸦乱舞 (2) 觉醒·鸦天狗 (2) 追风 (2) 羽迹 (2) 净琉璃御前 净琉璃 (2) 无染 (2) 启示 (2) 觉醒·净琉璃御前 (2)
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
阵容截图
1.卡组特性
苍叶变速,通过血量上的优势交换努力活过12勾,以身材回调后的流浪之羽为核心,3勾反复进行清场,以等待净琉璃或者风之舞otk的回合,于此期间可以套上鸦天狗觉醒、弹琴拖回合、神乐歌拉身材、对方威胁性大的式神即将复活站鸦天狗等操作。
这套卡组的不足也很明显,仅有追风两张过牌,三勾很容易陷入抽一打一的窘境,所以流浪之羽活用免费资源十分关键,不需要急于抢血和交过多资源。
请注意与正统苍叶快攻的玩法区别,相比于双狗琉璃最大的优势在于能抗面皇(苍叶一生之敌),2勾开觉醒后加身材后除妖琴外式神6或7血基本无法被自欺或墨染解,于是对局书刀或新过牌便拥有了反制能力,而不是像双狗琉璃一样被一解一个准。
双羽迹也容易拉老头的转祸为福出来击杀,双狗一般只带1,另外真天的点杀可以稳定击杀妖琴或者残血书翁,大大破坏了对方的节奏,这套牌最大的难度在于2勾点勾的顺序,到了3勾就很无脑了。
2.留牌与卡位分析
2.1 留牌
最高优先级:真天觉醒、琉璃觉醒、疯魔琴心、流浪之羽(先手必留,后手对快攻可不留)。
实际上不同的对局可能留牌都会有所不同,没有定式,具体分析,另外群鸦乱舞、羽迹、神乐歌、入阵歌、启示、无染都可以留。
2.2 卡位分析
因为过牌不足,所以每一张卡都必须起到重要作用,有一张被替换对于整个卡组的稳定性都会有影响。
以津真天:
开毛:不是快攻,1张足矣,主要用于未觉醒状态被解后起身仍可流浪之羽刷毛或者觉醒状态一回合一毛的误导下制裁对方后排4血的关键式神。
风之舞:otk的b方案,也可以流浪之羽丢毛再上去站,对面很难解掉。
金风流羽:看似不起眼却很关键的一张0火牌,对快攻2勾可以出来a死残血再站血量好的其他式神,3勾流浪之羽形态下攻击本身不低,既可以是otk时的伤害补足给琉璃加攻,也可以是对快攻流浪之羽部分清完场后上去站,大身材基本对面就过不去了。
真天觉醒:配合其他法术伤害进行补刀收尾,加身材后6血更不容易被解,核心牌。
流浪之羽:3勾及时上手,如果提前再攒一张毛,就是场上6次随机打2,对局紫岩更是能白嫖小僧被动,回调后的高生命让快攻无法逾越或者需要很亏的消耗资源。
妖琴师:
入阵歌:随机打四有丢毛兜底在显得很关键,对快攻在二勾弹琴接神乐接大合奏随机12点伤,即便大合奏没有神乐歌的效果也丝毫不亏。
大合奏:增强后非常重要的顺发位,但是对局轮回之面时请不要直接打出双神乐加大合奏的常见combo,后面几回合没有充分把握击杀面皇就会被转青岚苍叶逐渐消耗血量,很亏,建议是如果有双神乐就直接打等下回合妖琴被自欺解,起身后再打大合奏就可以顺发拉起队友。
神乐歌:强,问题是妖琴本身的身材问题无法避免被解,所以如果拿到神乐加弹琴,2勾打出神乐后下回合一定被解,请将弹琴留住等起身打(正好倒计时2生效),总之2勾打出就是骗解牌的。
真正起效在3勾,但也有一个很脸黑的事情,就是如果2勾妖琴牌很胡全员身材都加的很大,接下来就很难抽到净琉璃,我曾多次剩余14张牌内无法抽到净琉璃导致大身材被对面慢慢消耗掉,同时因为大合奏打出争取当时的最大身材化导致没有回血手段,很尴尬。
疯魔琴心:注意好关的时机,即如果想要关死一个敌方式神,击杀的时候就要算好它起身的时间点,给双鸟的真天加回合拿不到羽毛对方如果还站不上来就会很难受。
鸦天狗:
追风:白嫖2血,能早打就早打是最好,看看能不能出到我们需要的关键牌,对快攻的时候如果对面是3血以上其实可以先a其他的式神最后追风站6血挡,这样可以让妖琴回血获得更高收益
羽迹:拉老头或神赐良缘等重要位置,可以预先无染,然后拉出无染a妖琴套第一张觉醒把无染血回满,另外对阵轮回之面或火取剑豪可以群鸦乱舞羽迹晕住靠丢毛拖两回合击杀。
也可拿这个combo晕对面带解牌的重要位置如凤凰火或战斗牌较多有机会能击杀群鸦乱舞的式神,也可晕鱼防修行,都是收益很高的选择,尽量让第一次站上去的群鸦乱舞能活着下来上去继续站以度过2勾。
群鸦乱舞:站场过2勾的关键牌,全场扫1配合丢毛能逐回合击杀对方式神,这样对方3勾起身时流浪之羽就能稳定一回合杀一个让对面一直没法打式神间的combo,2/8上去站是有危险的,最好能加过一次身材再站(指净琉璃觉醒先打再站)。
鸦天狗觉醒:3勾帮助净琉璃otk的关键伤害来源,并且在3勾不够otk时,可以靠移动的伤害白嫖对方站场式神,并以一个大身材站住,就算死了妖琴拉起后白板就是3/8的身材仍在,对方难以处理。
净琉璃御前:
无染:大部分情况下不用于前期抢血(因为没有刺收益低),用法有3,一是对快攻逼对方换,有妖琴配合可以回满血,二是必须抢血的场合,如打掉幻境,三是羽迹拉出关键式神后a掉(妖琴和真天出来换较亏,且容易解不掉),是法术无法击杀情况下兜底的一换一。
不过请注意1勾或者2勾前期不要提前打,这样容易拉仇恨被解,而且羽迹如果能拉出来解的话不套无染基本就可以杀了没有必要浪费资源,留在3费没事干的时候提前打保证otk伤害倒是很关键。
启示:打4,无论是杀快攻还是金鱼还是配合丢毛杀神子等都起到十分重要的作用,也很容易被对手忽视,不要追求贯通打低血,能打满4血是最好的。
琉璃觉醒:极为关键的一张牌,二勾成功帮助队伍集体存活的关键,即便死亡,三勾只要站起身就可以再给全员加身材,净琉璃otk总伤更进一步,根据对局与手牌情况决定2勾第几个打。
在这一加成下,群鸦乱舞是3/9,净琉璃3/6,真天觉醒后4/7,首先墨染最常见的打5就没有用了,即便配合神子如果妖琴下回合如果能触发两次回血就有满了,而对于自欺(纯苍叶队,书刀和新过牌也有苍叶。
所以最高伤害轮回之面转青岚面打7,正好解掉真天,但问题是一般对面2勾都是首点面皇套轮回争取高收益,如果我们先出琉璃觉醒,而拿这7伤杀一个不套无染的琉璃无疑对面是不愿意打的,所以基本都是溢出伤丢妖琴,甚至神乐都没套上,对于我们血赚,因为我们二勾除非妖琴牌多很胡并不靠妖琴办事)也很好解决。
净琉璃:otk的a方案,歪歪滴艾斯,但是计算伤害时请以最坏的打算算起(即最多的溢出伤害)同时鸦天狗移动自带加2伤
3.对阵思路
3.1 大boss书刀
周报大家也有目共睹,即便存在书刀内战导致胜率一半对一半拉平的可能在胜率依然惊人的高,没有任何一个卡组可以说自己能百分百稳吃书刀的分,强度就是很高,我们的思路就是留资源杀老头的转祸为福(基本是羽迹接无染),然后利用丢毛杀妖刀是很简单的。
之前也提到过了墨染对我们是打不出伤害的,不过要注意好对面在失利情况下先手3勾1踢闻世的可能,不过这也没法防,如果是这种情况的话基本拿手上的净琉璃或者流浪之羽风之舞解,没法解的话就等下回合。
书刀强度高没办法,但总之我们这套相比于其他的苍叶卡组,都能有远超的反制能力,比如双狗琉璃的琉璃觉醒优先级不高导致小身材乱被解,1羽迹也准时上手晕轮回的可能也低,一旦轮回转苍叶风乱就暴废,可能赢的方式只有先手双暴风。
但如果之前没能压低转祸为福的血量那么点妖刀空场斩杀也很危险,另外我们这套对阵书刀还有一个优势在于如果是没有加过攻击的妖刀。
妖刀万华加觉醒是4/9,如果我们先手流浪之羽先拿羽毛解掉对方战斗区式神再风之舞站,或者直接站就是5/9(觉醒后,如果没觉醒琉璃觉醒了也是这个面板)那么妖刀就无法站上来,下回合我们再丢毛杀妖刀或者晕即可。
这个是比较好做到的,因为即便对方转祸为福也不会很早就点之前卖掉死亡的妖刀,另外一般苍叶的针对方式如弹琴(基本实行不起来,对方墨染自欺会卡回合)或后手2勾4羽迹晕妖刀撑一回合也是为人熟知的(问题是晕妖刀基本没法晕转祸为福的老头杀,这样对方3勾1肯定点书翁万象之书站闻世,3勾2点妖刀一波还是寄)。
3.2 帝面琴书
好打!绝对好打!
这也源于过牌练习生较多不太会防我们,妖琴双镇魂歌也只是6血身材,真天可以轻松点杀,这样对方就没法过牌了。
(甚至于昨晚有一局排到名人榜前50的大佬,对方过牌剩1未开书翁觉醒我醒来的真天套流浪之羽戳两毛杀书翁导致对方只能见黑晴明。)
好打的原因和之前所说的一样,墨染和自欺都无法解决,我们需要留好大合奏回一下血针对如果对方强打出后的局面(一般单回合双解牌解一个很亏没见过愿意这么打来解真天的,但可能会分两回合打,即意图吃到神子效果)。
同时这个对局的站场压力小,群鸦乱舞配合丢毛轻松处理未转苍叶的面皇和其他几个低血(455),2张十道是没法防的,基本都是对面用来解真天的,这时候利用神乐歌早拉起来就很关键(不过一般是莲华真天神子十道妖琴双解比较多)。
这个对局就是你会发现你迟早要进垃圾时间,但由于对方弹琴的对象有三个(神子弹琴基本是一气绝加时一倒计时加时)不熟练的过牌练习生会防净琉璃而弹妖琴或琉璃导致真天站起来能直接击杀过牌最关键的妖琴,这就是很舒服的一点。
而双狗琉璃想赢的话基本只能靠前期天胡抢(但对面只要神子双解就寄)或者双暴风(这个更靠谱点,但如果是一暴风一风乱那就寄了)。
3.3 双狗琴璃
本来玩双狗琴璃从0分打到8k6只遇过三次内战,但在昨天周报出来后一天内却遇到了6把的样子,只输了一把天胡妖琴身材拉起来加羽迹真天的对局。
我本人开服就是主玩倒计时的,不知火包青觉判体系有带真天插件的,深知倒计时被真天克得死死的,妖琴天狗两个4血都很难顶得住,另外内战琉璃觉醒很关键,2勾先打的话会转移对方注意力到妖琴身上,这样骗掉解牌后再打真天觉醒就能稳定进入我们的时间。
3.4刀山火狼
看了下最近十场相关对局,一局没有输过,群鸦乱舞配合丢毛可以有效磨损对方式神血线,3勾能开出流浪之羽就基本乱杀了,而且这时候对手也没多少血了。
注意点就是神乐歌没有入阵歌好用,而且尽量多喝口血(1~2次)后再开入阵歌,无染能狠狠地压住对方进攻的势头,而且杀凤凰火这个4血也挺简单的气绝下用不了凤火无法打乱我们的节奏,关的话基本就关山童(觉醒)或者凤凰火。
3.5蛇鹿火岳(山)
82开,没有刀山火狼那么稳赢,但也容易拿下,最大的变数在于对手先手三勾淬毒加焚身之火,不过我们身材足够抗住也不是很怕(但双狗琉璃碰到直接寄),琉璃和岳换或者留启示,关凤凰火。
注意打快攻流浪之羽不要怕卖,站出去很重要,我打这套含金量最高的一次是打赢榜一江少爷,另一次是对面双义道双炎舞依然被我翻盘,总之不难打,一勾要更加细心。
3.6青缘百帝
无论是双狗琴璃还是我们这套都很好打,双狗琴璃牌好可以抢赢牌差可以大天狗法术团灭最后otk,但都避免不了神子加n个瞳炎的天胡局面,不过身材更好一点的我们可以在第一次打出后点杀神子,大天狗一是可能直接被炸穿二是风乱无法稳解。
另外神赐良缘也是同理,我们比双狗多了一张羽迹,更容易单解,3勾流浪之羽9血也不是特别怕瞳炎。
3.7大蛇
见得少了,正常留牌即可拿下,可以留净琉璃。
3.8红莲
苦手,羽迹可晕,但我们如果3勾没能迅速斩杀,可能会被火取魔夜袭任侠拿妖琴做跳板贯通斩杀。
3.9紫岩
流浪之羽白嫖小僧无欲则刚赢的很轻松。
3.10面切鹿
本来我玩双狗基本只能靠双暴风赢掀翻赢,因为前期抢再快容易受鬼切和面皇两苦手压,另外鹿角能瞬间扳回局势,我们这套真天3/6觉醒身材是能吃住散华一刀的,而且法术顺发也比较好试挂的啥,是拖到流浪之羽就能赢的对局,小鹿不用特别管。
3.11幻境
无论是战斗牌还是丢毛都能解决叉子挂的一个免伤幻境,也是很好打的。
3.12金鱼带队
纯看金鱼发挥,如果应援鱼丸到很大身材前期是顶不住的,金鱼所在的快攻队都不太好打,其他阵容注意3勾前点掉即可。
3.13青岚
雪女的雪球防不住,3勾如果关还是得关雪女怕流霰,般若放式神上去卖了挡,胜率大概在73开,先手流浪之羽开出来就拿下。
草草写了点,如果上面有什么语言组织得不清楚的地方,欢迎提问,另外没有婊双狗,单纯认为目前环境内比双狗更适合上分(主流卡组面皇太多的问题,玩双狗的时候连排7把面皇ptsd了局局轮回变苍叶)总结就是能够靠好的身材不被自欺墨染吃掉从而顺利展开,祝大家上分愉快。
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