衣服褶皱怎么画?教你画好动漫人物衣服褶皱!很多朋友不会画衣服的皱纹,本期微课菌将给大家今分享是插画家miyuli画衣服皱纹的诀窍。根据衣服的材质和设计的不同,形状也会发生变化。此外,通过添加身体运动和外部环境等元素,你也可以画出真实的皱纹,一起来学习学习吧。
皱纹是根据布的形状而变化的,所以没有完全确定的形状。要想真实地描绘,就是尽可能多地进行皱纹、折痕的研究。通过理解一些常见的原则,并使用图形化的手法,你就可以画出有说服力的画了。
日本画师banishment的作品
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布的材料
在画皱纹的时候,考虑布料的材质是非常重要的。
材质定好后就会知道布的特性,所以你可以决定把合适的折痕放在哪里,也可以想象阴影是如何蔓延的。
厚厚的材料通常有不显眼的宽皱纹。
硬材料通常用弯曲的范围或针脚拉动。
柔软而薄的材料可以在弯曲范围内产生最多的皱纹。
皱纹的量根据织物的重量和材料的类型而变化。
绘制布料时,建议先考虑材质是怎么样的?
[厚/薄][硬/软][重/轻][光滑/有质感的]。
厚厚的面料会产生各种宽度和体积的皱纹。
另外,即使动了,布也几乎不动,皱纹会变少。所有的衣服都有自己的零件配置,所以针脚的位置等对皱纹的形状有很大的影响。
最好要习惯针脚的一般布置。虽然没有必要画出一切,但充分了解关于衣服结构的基础会更有帮助。皱纹倾向于被针脚拉动,特别是像西装一样的衣物,肩部针脚产生的皱纹形状会变得明显。毛衣通常位于手臂针脚较低的位置,所以拉伸引起的皱纹不太明显。
宽大的衣服会制造与宽窄的衣服不同的皱纹。贴身的衣服,会有沿着身体形状的皱纹,宽松的衣服可以看到很多从被拉的点向地面垂下的皱褶。
衣服通常是考虑到皱纹的形状而设计的。
适合身体的衣服,尽量没有皱纹,看起来很美。如果太紧或太松,就会出现很多看起来不好的皱纹,轮廓看起来不好看。陈旧的布料比新的和保养的布料更倾向于起皱的作用。
PS:画衣服和皱纹的时候,最好先研究符合角色性格的素材。
外部环境的影响
根据穿着衣服的角色所在的环境,皱纹的形状也会发生变化。
例如,衣服被水弄湿的情况,或者衣服因风而摇晃的情况等。湿布与干布起着不同的作用。有粘在里面的素材和皮肤上的倾向。水使轻的物质变得非常重,所以不能再简单地移动了。薄的面料变得透明可见。
运动
身体休息的时候,布会被重力拉下来。面料的宽度越宽越轻,下垂的皱纹就会表现得越明显。
弯曲后,面团被推到一起,可以形成几个不同尺寸的凹痕。
薄布的情况下,会有更多的肿块,有厚度的布,折痕少,布有塌陷的倾向。
布与身体的运动联动,通常会沿着扭曲起皱。这对强调运动的表达是非常有用的。
如下图所示,在薄而轻的材质中,手臂几乎不动的情况下,不会产生太多的皱纹。
皱纹会随着手臂的动作而改变很大的形状。
拉开夹克,抬起手臂的时候,布被拉的力量的一部分就会变弱。
裤子上的皱纹
裤子的布料是用腰线支撑的。
裤子是根据腿部的骨骼结构制作而成的,因此它会从宽阔的腰围向膝盖变窄,而细裤子则会在膝盖上出现皱纹。绘制隆起的布料时,最好要知道其起点和体积。
如果可以想象3D中的折痕,则存在或不存在都会产生视觉上的差异。
从背上可以看出,臀部下面出现的皱纹正对着腰。
膝盖上的皱纹,从后面看,也是被腰拉着的。一般来说,身体站着休息的时候,不太会出现动态动作的皱纹。
抬起腿,膝盖就是被拉得最强烈的点。
请注意腿活动时裤腿的形状。
阴影和亮点
根据材质厚度的不同,皱纹周围的阴影多少会有所不同。
当画褶皱周围的阴影时,最好使用软边缘和硬边缘的组合。涂抹时,请注意材质的光滑度和柔软度。越平滑,光线越反射,高光越亮。更粗糙、更有质感的材质光线模糊。最暗的地方通常是布被一起压碎,遮挡阴影(光被遮挡而产生的阴影)的地方。这也适用于光线无法到达得非常深的褶皱。
最后来介绍几个涂阴影时注意到的小tips。
由于褶皱宽度等阴影因材质不同而柔软的边缘或高光不同,因此在寻求更高的完成度时,建议大家接触并研究尽可能多的材质~以上,就是本期不同衣服褶皱类型的画法教程分享了。
衣服褶皱怎么画?教你画好动漫人物衣服褶皱!好了,本期教程就到这里了,大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以就多看几遍,反正学画画就一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!
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