在MOBA游戏大火之前,是ARPG类游戏大行其道的时代,操作简单并且内容丰富,深受玩家喜欢,这里就不得不提到一款大家熟悉的游戏,地下城与勇士,也称DNF,曾经也在推出的时候在游戏界引起不小的轰动,在之后的很多年也打败过很多同行游戏,一度占据了国内ARPG游戏的绝大部分市场,但是一款游戏真的能够一直待在榜首吗?
喜欢这类型游戏的玩家不外乎是想体验刷怪,爆装备,升级带来的快感,早期玩游戏其实没有太大的氪金概念,诚然,游戏公司也要恰饭,玩家也可以适度氪金,但是这应该建立在比较均衡的基础上,举一个例子,强化失败可以降等级,但是不能把装备都爆了呀,这个概率的问题还是需要调整一下,幸幸苦苦打造的武器,也不想就消失,平民玩家好不容易获得的武器就这么打水漂,谁心态不崩裂。
在强化装备的耗费也挺大的,让玩家越来越难以负担,《超激斗梦境》虽然仅仅开启了不删档测试,但根据目前公布内容来说,游戏有开启免费获取强化材料的渠道,还细致的调整了史诗装备重铸材料的消耗数量问题,两相对比,后者的良心显然大一圈了吧。
无论做什么游戏,都应该把玩家体验放在第一位,而不是仗着自己游戏一家独大就不考虑玩家的体验感,玩家永远会选择更好的。
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