他曾经是个王者,后来被关进了监狱。

那个朴素的监狱甚至还没有简体中文。

可是现在另一所监狱有了。

但他已住不起那么昂贵奢华的监狱了。

至少在现在这间监狱里还有一些温暖。

还能在监狱中捡起那充满回忆的肥皂。

最主要的是,近期,这间监狱免费对外开放啊——序曲

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《脱逃者》是一款让玩家扮演逃狱罪犯的游戏。为了越狱玩家必须尽量避开监狱一板一眼的日程来避开警卫的注意,武器和工具可以使用日常用品来制作。

游戏中玩家同其他犯人和警卫的互动将影响他们的态度,支持者可以在战斗中为玩家提供帮助,也会在玩家做一些不寻常的事情的时候选择不举报,或者给予一些特殊的帮助。玩家还可以在健身房提高敏捷度和强壮,或者在放风的时候在图书馆提高智力,所有这些技能都在逃跑的时候有作用。

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作为独立游戏,基本都是采取像素画风进行制作,该作画面虽谈不上让人眼前一亮,却也清新明快。

同时,该作音乐可以算得上是游戏的一个小惊喜,本以为越狱题材,整个游戏的气氛会比较紧张阴郁,但是游戏的BGM在不同的时段有这不同的风格,早晨点名时的BGM一阵紧凑的古典营造出一种紧张的氛围,而到了自由活动时间BGM的旋律和节奏又变得轻快了起来,让玩家在提心吊胆的越狱过程中有了一丝恬适的感觉。

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而且,该作虽然是一个小型的独立游戏,但是其对监狱的要素进行了相当大的还原,除了必不可少的战斗要素外还有对狱友进行招募,狱友之间的交易,完成他人的请求以及参加狱工这样的生活等都进行较大的还原,除此之外整个游戏系统还有着沙盒游戏的一些特点。

游戏的操作机制方面,所有关卡的最终目标都是一样的:找到监狱的弱点,然后通过薄弱环节逃出去。这期间的过程需要玩家进行手工制作,就像目前求生类游戏里那种不查百科全书没法玩的制作系统。如果游戏本身没有太明确的系统,那么玩家很难进行系统的规划。

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地图也存在一定的探索要素,比如通风口,上锁的储藏室,可以通过打倒狱警或者拆卸通风口等方法达到游戏中的隐藏地点,这对游戏的趣味性也是一个提升。

脱逃者》将许多简单的系统出色地结合了起来,让整款游戏的运行效果非常棒,让人真正体会到十年磨一剑,卧薪尝胆,最后一鸣惊人的成就感。

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游戏的缺陷则在于,日常活动的重复性实在枯燥乏味,再加上没有任何人物性格方面的表现。表面上看,他们有各自的名字,不同的身份,还会偶尔引用一些流行文化的名人名言,但只需要玩几分钟就会发现,所有犯人其实都是一样的,他们都只是谜题中的碎片,没有丝毫的逼真感。所有人的感觉几乎都是“给我钱我就替你揍那个谁一顿。”他们不会进行任何逻辑判断,全都将自己的生死置之度外。

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所以这款游戏中玩家难以体会到监狱中人与人之间的勾心斗角。可以说《脱逃者》成功地将越狱变为了解谜游戏,但它的剧情故事却让玩家觉得自己并不是真的在越狱。虽然游戏本身也就是个娱乐,因此并不影响玩家玩的开心,但是总会有那么几次,莫名其妙感觉少了点什么。

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如果说这个游戏让我懂得了什么的话——“我要做个好人,免得进监狱”

如果说玩了这个游戏的我有什么想法的话——“我愿用我的文章来评价这款游戏,至少为一个不擅长这种游戏的人节省他的时间”

(该作暂无中文)