9月23日的游戏圈子里发生了一件趣事,《原神》安装包首次出现在应用宝里。

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继小米的“不服跑个原神”之后,企鹅成了第二个在自己应用平台上架《原神》的渠道厂商。

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要知道,应用宝可是企鹅公司的地盘,而在大部分玩家也了解到,自打《原神》上线以来,企鹅与米哈游的关系也不怎么好,更别说是上架到他们的应用商城。

而现在《原神》确确实实出现在了这里,不仅可以下载,还带有云游戏的试玩服务提供,光一个下载量就已经突破70万了。

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从这个现象来看,这个一向高傲的国内“游戏巨头”现如今居然也会为了这个开服刚好一年的游戏选择放下之前的矛盾,难道这就是“人类的本质就是真香”的又一次事实证明?

“真香”这是肯定有的,但是能让企鹅也感到“真香”,就说明那样东西一定有它不可抵挡的吸引力。

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01.挣钱嘛,不寒碜

01.挣钱嘛,不寒碜

《原神》这个游戏,一开始打着“开放世界”的玩法模式来宣传,被一些有心之人拿来跟任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》来作比较,然后将前者指责成抄袭,从而给《原神》招致了很多“莫须有”的非议。

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但是原神的节奏风波如此之大,确实超出了不少人的预料,国内的抄袭换皮游戏年年有,为何就原神拉的仇恨最多?之前《崩坏3》那会儿都没见过这么离谱的时候。

直到游戏上线之后,这次的事情才逐渐平息下来,现在的玩家回过头来分析事情的起因,最普遍的一种说法就是那些在网上骂原神、带节奏的都是企鹅买来的水军,它想用这种方式来将《原神》扼杀在摇篮之中。

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讲真,企鹅坐拥着国内游戏市场的半壁江山(另一半是W易),市面上什么抄袭游戏没见识过啊,现在看到一个刚开始宣发的游戏就能让他们如此兴师动众,真要是个抄袭游戏,估计理都不理。

排除了“打击抄袭”,那么剩下的最大可能,自然就是他们看到了《原神》自身的巨大竞争力。

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游戏大厂可能做游戏不上心,但是一到赚钱的事情就很上心了,什么样的游戏赚钱他们也是会看的。

加上米哈游在他们眼里一直都是块难啃的硬骨头,收购不行,投资占股也不给,从没见过这么油盐不进的企业单位。

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没办法,人家执意要做游戏,还得是高质量的二次元游戏,关键人家的赚钱理念是要靠游戏的质量来赚钱,从双方的这层眼界来对比,米哈游自然是不吃企鹅这一套了。

从《崩坏学园2》、《崩坏3》的大卖中,企鹅也见识到了这个成立不过短短几年的同行公司不容小觑,所以面对《原神》这种饱含高技术力的游戏时,便能意识到自己在未来市场上的不利形势。

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可如今,各种阴招损招都用尽了,最终还是事与愿违,米哈游与《原神》的出现正在不断地打破国内原本的游戏格局,让原本一向习惯了躺着赚钱的企鹅感到未来的好日子不多了。

不过还有一个事实要明白的是,米哈游虽然动了这些大厂的蛋糕,但是以米哈游目前的体量不足以撼动得了他们。

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企鹅坐在国内游戏产业的龙头座椅上十几年,早已积累了雄厚的资本,任谁无法动摇他的地位,区区米哈游又算得了什么,再说自己手下不是还有《王者荣耀》和《和平精英》这两款国内火爆的现象级游戏吗?

说到底,企鹅就是看着人家赚钱的样子,感觉比自己亏了钱还难受而已。

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企业的利益点是多赚钱,一切能影响到自己赚更多钱的不利因素都不容许存在,然而换另一个角度来,面对已经无法改变的事实,唯有去顺应才是上策。

想到现在原神这么赚钱,要是还抓着之前那点同行恩怨不放从而错失了赚钱的好时机,那就太得不偿失了,毕竟这世上会有谁愿意和钱过不去呢?(前提是要站着挣钱)

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于是,企鹅终于服软了,表示愿意和米哈游合作,在应用宝上架原神这款游戏,目的就是想在米哈游这里分得一杯羹。

值得留意的是,《原神》不仅在应用宝上架,还是摆在靠前的推荐位上,不仅如此厂商还给它设置了单独的宣传页面和下载通道,可以看出企鹅对于这次的双方合作还是表现得很有诚意的。

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放大点格局来看,企鹅这次向《原神》低头,其实也是《原神》不屈服国内各大安卓渠道的一个缩影。

02.时代正在变化

02.时代正在变化

国内的游戏环境大家也知道,放眼望去全是千篇一律的换皮游戏,导致这样的现象出现除了大厂对其他小厂的垄断,还有来自安卓渠道的被动施压。

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直至目前来说,国内大多数的游戏制作者都抱有一种啥类型火抄啥的跟风心态,首先单机游戏在国内不吃香,基本阻断了游戏品质高于赚钱的理念传承,转而跑去做更有长期盈利性的氪金网游。

这一点在米哈游身上也是如此,最开始以买断制发行的《崩坏学园1》和《fly me 2 the moon》因销量惨淡,险些让自己暴死,最后不得不从《崩坏学园2》开始转行做氪金抽卡网游,只是米哈游还懂得赚钱和质量都兼顾。

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但米哈游终究只是个幸运儿,更多的小厂商只能继续去搞那些带氪金项目的换皮游戏,一是成本低,二是就算游戏凉了到时换个马甲又能上线,大大降低了风险。

你也知道,游戏对于企鹅W易这两个游戏大厂来说只是赚钱工具,质量不是首要因素,而这个想法对于帮忙发行游戏的安卓渠道商来说也是一样的。

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当这些低质量的游戏产品早已被安置在这些渠道商的应用商店里,抢得了足够的流量推广时,便会形成一种“劣币驱逐良币”的不良风潮。

不仅有能力的游戏创作者没有出头之日,连那些质量堪忧的游戏厂商都压力巨大,为了在“僧多粥少”的渠道游戏竞争中求得生存,他们只好作出主动“退让”,例如降低双方的分成比例。

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一些行业人士应该也知道,国内游戏厂商与安卓渠道现如今的分成比例是5:5,以前则是7:3。

这样的分成比例显然对于游戏厂商来说其中能赚得利润自然也更少,作为传统游戏发行方的渠道商在国内游戏市场上的话语权也会进一步提高,对游戏市场也有了重要的掌握能力。

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至此,长久以来,国内的游戏环境便充斥着许多低质量的换皮游戏,就像除不尽的野草一样。

可如果有一家游戏公司具备了技术和资金这两大硬性条件,那么它就会成为打破这个局面的“变革者”。

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很多人都讲,《原神》的出现对于国内当前市面上绝大多数手游都是一场“降维打击”,这也映衬出这款游戏的过人之处,何况在手游里玩开放世界那可真是头一遭。

《原神》的火爆也许是离不开之前的宣传,但是能让这款游戏的人气热度一直居高不下,靠的始终是游戏自身的品质。

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这里顺便提一嘴,在《原神》正式开服前,米哈游也曾与各大安卓渠道商谈过分成问题,希望能按照7:3分成,但习惯对半分的渠道商肯定是不乐意了,这也是为什么《原神》当初上线那时只有官服和某B服,却没有出现其他传统渠道服。

结果这款游戏一出场就横扫了全球的游戏市场,不仅赚得盆满钵满,还屡次获得国外用户的一致好评,让国内的安卓渠道商羡慕不已。

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跟企鹅一样,再怎么说渠道商的根本目的不都是为了赚钱嘛,何必要和钱过不去呢,三七分就三七分呗,有钱大家一起赚不香吗?

所以从这一点来看,小米和企鹅的“让步”不如说也是一种机智,换句话说,这才是国内游戏市场开始变好的趋势。

随着米哈游的越战越勇,像鹰角、莉莉丝等一些新生的优秀游戏厂商开始呈现异军突起之势,不断地冲击着现有的市场秩序。

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如今的国内游戏产业开始趋于成熟,产品质量往精品化迈进,此外许多新兴社区平台也开始参与其中做起游戏的联运商,例如某站、TapTap等等。

互联网行业的多元化发展已经在改写这个时代的规则,游戏市场的传统秩序必定也会被打破和重铸,从而使得玩家群体和其他中小游戏厂商的心态开始有了新的改变。

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所以,米哈游这回真的是给国产游戏行业打开了一个好的局面。

03.最后

03.最后

9月25日,米哈游的总裁大伟哥表示:“米哈游一路走来,我们对能够从事游戏行业、做自己热爱的事业一直满怀感恩之心,我们过去取得的所有成绩,都来自于这个大时代的馈赠,我们只是恰逢其时。”

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而且大伟哥还说了,中国游戏产业这艘巨轮,已经进入“大航海”时代,中国游戏已经到了与国际巨头竞争的年代。

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诚然,中国现如今的国际地位已经越来越高了,在经济与政治方面我们已经强大到能和西方大国掰手腕。

而现在,咱们也是时候在文化产业领域上与他们正面较量了,我相信,米哈游和它的《原神》只是中国游戏的领头者而已,后面还将会有更多优秀国产游戏出现的!

所以......这么天大的喜事,原神你确定不多发一点奖励让咱们都乐呵一下吗?

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