新 闻 ① : 开启这项功能 Windows 11游戏帧率最多下降28%

尽管微软声称“如果你是一个游戏玩家,Windows 11 是为你而生的”,但需要注意的是未来预装 Windows 11 的设备可能会影响你的游戏体验。在预装 Windows 11 的大部分设备中默认会启用 VBS 功能,在外媒 PCGamer 的实测发现,启用该功能会让游戏帧率最多下降 28%。

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VBS 全称是 Virtualization-Based Security(基于虚拟化的安全),这是Windows 10中引入的一个设置,使用硬件和软件虚拟化来增强系统的安全性。它基本上创建了一个隔离的子系统,有助于防止恶意软件搞坏你的电脑。

微软对该功能的解释是:“VBS 使用硬件虚拟化功能,创建并从正常操作系统中隔离出一个安全的内存区域。Windows 可以使用这种‘虚拟安全模式’来承载一些安全解决方案,为它们提供极大的保护,使其免受操作系统中的漏洞影响,并防止使用试图击败保护措施的恶意漏洞”。

不过这是一个针对企业客户的功能,能够帮助 IT 管理员锁定他们投放到办公室的企业 PC,并确保它们不会被破坏。普通用户如果从 Windows 10 升级到 Windows 11,那么不用担心 VBS 会被启用,除非你使用的是企业版本。但如果你打算购买预装 Windows 11 的 OEM 版本,那么问题就来了。

在此前关于 TPM 2.0 的帖子中,微软也提及了 VBS。帖子中写道:

虽然我们在升级到 Windows 11 时不要求 VBS。但是我们相信它提供的安全优势非常重要,我们希望最低的系统要求能确保每台运行 Windows 11 的电脑都能满足国防部所依赖的同样的安全性。

通过与我们的 OEM 和芯片合作伙伴合作,我们将在明年的大多数新 PC 上启用 VBS 和 HVCI。而且我们将继续寻求机会,随着时间的推移在更多的系统中扩展 VBS。

在外媒 PC Gamer 的实测中,测试平台如下

CPU:英特尔酷睿 i7 10700K 主板:微星 MPG Z490 Gaming Carbon WiFi 显卡:NVIDIA RTX 3060 Ti 创始者版 内存:32GB Corsair Vengeance RGB Pro DDR4-3200 冷却器:海盗船H100i RGB Pro XT 机箱:DimasTech Mini V2 操作系:Windows 11 Build 22000.194

外媒在当前发布的 Windows 11 版本上测试了一些游戏,关闭了VBS和启用了VBS(尽管没有实际运行),其影响是显而易见的。

《孤岛惊魂:新曙光》 (Far Cry New Dawn)是这里的一个例外,它对 VBS 几乎没有反应,帧率只下降了 5%。但是《地平线零之曙光》下降了 25%,《地铁:离乡》下降了24%,《古墓丽影》下降了28%。有趣的是,3DMark Time Spy 的得分只下降了 10%。

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3DMark 等热门跑分软件的创造者 UL benchmarks 表示:“在我们对 Windows 11 预发布版本的测试中,一项名为基于虚拟化的安全(VBS)的功能导致性能下降。VBS 在纯净安装 Windows 11 后默认启用,但从 Windows 10 升级时不启用。这意味着同一个系统可以得到不同的基准分数,这取决于 Windows 11 的安装方式和 VBS 是否启用”。

原文链接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/1185891.htm

兄弟,方向错了啊!这和Win10 1709时代默认开启的游戏模式有异曲同工之处啊,都是默认开启,都是游戏负优化,Windows传统艺能?不过好在,这些带来负优化的设置选项都是可选的,可以手动关闭,但如果有某些不清楚原因的用户,估计就得在负优化下痛苦煎熬挺久……说起来VBS也不是个新功能了,会有什么影响微软不知道吗?为什么Win10上不默认,Win11默认呢??

新 闻 ② : Windows 11运行安卓App曝光:跑分超骁龙895?

Windows 11原生支持安卓App运行无疑是一大突破,只可惜10月份的首发正式版是来不及了,微软还在深入完善,上线时间也没个准。微软在其中使用了Intel Bridge技术,一种运行时后期编译器,能让移动应用在基于X86的设备上,以“原生应用”形态运行,同时与AMD、高通也有深入合作。

近日,B站网友makazeu曝光了Windows 11运行AndroidApp的样子,还有一些性能分析。

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Windows 11内嵌了一个Windows Subsytem for Android(WSA)子系统来兼容AndroidApp,一如可提供Linux环境的WSL子系统。

这是AndroidApp在Windows 11里的通知中心,已经无缝集成。

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运行哔哩哔哩、王者荣耀App,可以窗口模式,可以调节大小,任务栏有图标和缩略图显示。

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测试中首先使用i9-10900K,10个核心20个线程可以跑满,但是GPU调度还不太完善。

测试App用的是ARMv8版本,CPU经过了转译,进程名显示为VmmemWSA。

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该网友还透露,锐龙7 4800H上跑安兔兔,CPU跑分似乎已经超过了高通下代骁龙895,但没有给出具体分数。

另据了解,Windows 11跑AndroidApp,推荐系统内存16GB以获得良好性能,至少也得有8GB。

原文链接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/1181641.htm

不过虽说在Windows原生游戏中Win11会存在负优化,但似乎在通过转译支持的安卓游戏上有不错的表现。这种通过内置安卓子系统的的方式实现的应用转译,要比模拟器等方法的转译效率高上很多,CPU方面的利用率也要高得多,后期会不会连GPU利用率也能做到更好的优化呢?

新 闻 ③ : 英特尔发布第二代神经拟态研究芯片Loihi 2,基于Intel 4工艺技术制造

英特尔宣布推出第二代神经拟态研究芯片Loihi 2、以及用于开发神经启发应用程序的Lava开源软件框架,这标志着英特尔在神经拟态技术方面的持续进步。

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神经拟态计算是从神经科学中汲取见解,创建功能更像生物大脑的芯片,在一系列边缘应用中实现能源效率、计算速度和学习效率的数量级改进,解决来自视觉、语音和手势识别搜索检索、机器人和约束优化等问题。

英特尔及其合作伙伴已展示了的应用包括了机械臂、神经拟态皮肤和嗅觉传感。这次Loihi 2似乎结合了第一代研究芯片三年的使用经验,并利用了英特尔工艺技术和异步设计方法取得的进步。

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英特尔神经拟态计算实验室主任Mike Davies表示:

“Loihi 2和Lava从过去几年使用Loihi的合作研究中获益良多。我们的第二代芯片极大地提高了神经拟态处理的速度、可编程性和容量,扩大了其在功率和延迟受限的智能计算应用程序中的用途。我们正在让Lava开源,以满足该领域对软件融合、基准测试和跨平台协作的需求,并加快我们在商业可行性方面的进展。”

得益于芯片设计部门与英特尔技术开发部门的密切合作,Loihi 2采用了Intel 4先进工艺(以前称为7nm SuperFin)的预生产版本制作,这应该是首款采用7nm工艺制造的英特尔芯片。与旧工艺相比,极紫外(EUV)光刻技术进一步简化了版图设计规则,使得Loihi 2的快速开发成为了可能。

原文链接:https://www.expreview.com/80591.html

这应该是Intel第一次透露出关于自家7nm制程产品的消息,奥,按Intel的说法应该叫“Intel 4”。相比于家用产品,这种新的神经拟态研究芯片是一种不同的运算方式,随着AI技术的逐渐普及,或许未来也将融入到家用处理器指令集中。而且这款处理器的曝光意味着Intel 4工艺的逐渐成熟,这种新的制程工艺估计要比神经拟态技术更早应用于家用产品,期待7nm酷睿产品登场!

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