还在返回路途上的朋友们

恭喜大家度过了一个放松、惬意的国庆假期

新疆喀什 from Duan

青海艾肯泉 from Joy

内蒙古巴丹吉林沙漠 from lynn

山东微山湖 from 蓓蓓

湖南洞庭湖 from Remy

在新疆喀什、内蒙古阿拉善盟、青海花土沟

山东微山湖、湖南洞庭湖

大家见识了祖国的戈壁沙漠、山山水水

生活在于体验,在某一瞬间,这些时光得以镌刻在脑海中

待到以后反复品味、咂摸

愿大家在四季度忙碌时

也能找到生活的趣味之处

国内市场

《云·原神》追加发放不删档付费测试资格

9月8日消息,《原神》官方宣布,为感谢玩家对《云·原神》限号不删档付费测试的支持,他们将于9月9日-9月19日开启发放新一轮的测试资格。玩家通过下载《云·原神》APP,登录米哈游通行证即可在移动设备上体验《原神》游戏,不需要再下载完整《原神》包体,且《云·原神》APP上的游戏进度与其他平台互通。

点评: 从技术测试到限号不删档付费测试,再到发放新一轮测试资格,《云·原神》花了五个月。正如竞核早前所说,《云·原神》包体小仅为28.9M,体验还不错。不过,在云游戏领域谈体验不谈成本简直就是耍流氓。根据产业链最新消息,《云·原神》一路成本(含服务器托管、带宽费、硬件折算)每月至少550元,远高于行业平均报价。如何降低成本,将持续考验米哈游及其合作伙伴蔚领时代。

Newzoo预测2021年全球云游戏市场规模达16亿美元

9月9日消息,Newzoo发布《2021年全球云游戏市场报告》。报告指出,2020 年全球云游戏市场创造了6.69亿美元,到2021年这一数字将翻一番多,达到16亿美元。预计2021年全球云游戏市场将持续健康增长,到2024年全球收入将达到65亿美元。报告同时预测,2021年云游戏服务付费用户总数将达到2370万。

点评:由于无法获取厂商一手数据,竞核不对市场规模及付费用户数进行详细点评。笔者想强调的是,从头部厂商动静来看,云游戏赛道大家都没有,也不敢轻易放弃。从存量游戏上云的移植时代,到玩法创新的云原生时代,市面上涌现过一些产品,比如互动派对类游戏。简言之,云游市场规模要起来,还得看产品。

网易云游戏更新云友圈功能

9月19日消息,网易云游戏云友圈新版本正式上线。玩家可在这里寻找到有共同话题的好朋友,群标签能够了解到朋友们的属性。在云广场里,玩家可以跟朋友们吐槽发生的事情,看大神们分享的经验帖子,也可以召集伙伴组队开黑。

点评:对于平台型产品而言,社交功能的重要性不言而喻。就像这段时间爆火的《哈利波特:魔法觉醒》,社交元素充斥在游戏载入界面、游戏对战等环节。坊间甚至戏称《哈利波特:魔法觉醒》是游戏版的“校内网”。话说回来,现阶段云游戏平台竞争点无非是上新游戏数、价格、体验。在前两者打不开局面的情况下,优化产品体验尤其是社交体验不失为一种办法。

阿里巴巴云游戏事业部发布品牌“元境”

9月24日,在北京国际游戏创新大会“云游戏产业论坛上”,阿里巴巴云游戏事业部总经理王矛正式发布全新品牌——元境,并将其定义为面向云游戏时代的研运一体化服务平台。过去一年来,阿里巴巴云游戏成功实现了爆款3D开放世界游戏的跨端发行(原神)、头部手游渠道的云化发行(九游)、大屏终端厂商的云游戏平台、大型SLG游戏的微端买量(三国志:战略版)等多个头部场景的领先开发。

点评:阿里巴巴旗下云游戏业务主要由阿里大文娱事业群、阿里云智能事业群主导。王矛隶属于阿里云智能事业群。从官方披露的业绩来看,还处于消化内部及存量客户阶段,没有多少新看点。阿里云游戏优势在于云,大游戏客户主要是米哈游。后续业绩能否实现快速增长,还得看《云·原神》。注意,这里的业绩是营收,非利润。

腾讯START携4K云游戏亮相北京国际游戏创新大会

9月24日,第二届国际游戏创新大会在北京召开。腾讯START云游戏受邀在大会的技术专场分享关键技术要点和成果。去年展会期间START的全链路时延在120ms左右,今年通过和电视厂商进行软硬件的深度协同,已经优化降低到了68.8ms。通过START云端自研能力的突破以及合作伙伴(TCL)的联合技术优化,此次展会START真正把4K云游戏从实验室搬到了现实场景。

点评:腾讯START云游戏一直努力深耕大屏场景。单从技术实力来说,START云游戏非常强,这让用户端体验得到提升。假设主机市场这一赛道在国内有空间,那么理论上START云游戏能够很好承接这一场景。具体到游戏类型上,家庭亲子类游戏会是不错的选择。

腾讯先游提出云上会客厅是云游戏的超级数字场景

9月25日,世界互联网大会乌镇峰会预热项目“腾讯之夜——‘直通乌镇’全球双创生态咖荟”在乌镇举办。腾讯先游云游戏总经理荆彦青作为受邀嘉宾,出席了本次活动并发表了“云游戏助力构建超级数字场景”的主题演讲。荆彦青认为生态和内容是“超级数字场景”助力数字创意产业融合发展的两个关键层面。具体到内容层面,云游戏能够实现数字场景入口多元化、差异化,来满足超级数字场景下内容传播的需要,像“云上会客厅”可视为云游戏的“超级数字场景”。

点评:云游戏是一种云流化技术,是一种新的游戏形态。聚焦至前者,云游戏可应用在直播、会议、文创、晚会、健身等多个场景。也就是说,云游戏应用场景非常广泛。非常认同云上会客厅是云游戏的超级数字场景这一说法。原因在于,数字生活入口具有多元化特性,云游戏能够降低用户进入门槛。

海外市场

谷歌Stadia游戏总监离职

9月13日消息,据Eurogamer报道,谷歌Stadia游戏总监Jack Buser(杰克·布泽尔)已离开团队。他将加盟谷歌云部门,并担任谷歌云全球游戏解决方案总监。Eurogamer援引ZDnet报道称,杰克·布泽尔将于9月13日起就任新职位,并对行业解决方案副总裁米切尔·凯勒负责。

点评:这段时间看谷歌Stadia新闻,大概率绕不开两大看点:第一、高管人事动荡;第二、平台新规(含引进游戏数及分成政策)。自从谷歌云游戏战略重点从自研转向发行后,在新方向探索道路上貌似也不太顺利。谷歌想要成为云游戏发行平台,掌握分成比例话语权道路还很长。当然,如果商业模式是为了卖云服务,亏钱做云游戏业务未尝不可。

好文!值得点个再看!