各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥,今天咱们来聊一聊召唤师峡谷中每天都要被击杀成千上万次的峡谷迅捷蟹。由于峡谷迅捷蟹的活动范围只有上下河道,于是玩家们便称之为“河道蟹”,早期的河道蟹不像现在这样血条后面有一层护盾,而是本体自带50双抗加成,用控制技能攻击它可以消除双抗并造成25%额外伤害,但有些不关注版本更新的玩家并不知道这一机制,设计师为了更加直观地展现才将其改成了护盾,表面来看只是视觉效果发生了变化,可实际上这层护盾却造成了许多“不公平”现象。
无控制英雄的吃蟹效率变得更慢了
不论是控制消双抗版本的河道蟹,还是控制破护盾版本的河道蟹,对于无控制英雄的不公平都是存在的,那么两者有何区别呢?我们不妨来做一个对比,前者1级时双抗为60(降低38%伤害)、生命值为1200,后者1级时双抗为20(降低17%伤害),生命值加护盾为1680(基础1050+60%护盾),假设英雄每下攻击能够造成100点伤害,那么击杀前者所需要的攻击次数为1200/62≈19,后者则为1680/83≈20,前期吃蟹效率反而比之前慢了一丢丢,与有控制英雄的差距进一步扩大。
从另一个角度来说,之前打河蟹虽然伤害比较低,但每次攻击都能打在血条上,可现在却要先打掉一层厚厚的护盾,在玩家们眼中这就像是做无用功一般,而有控制英雄则可以完全无视护盾,所以大家自然会觉得不公平。
有控制英雄之间亦有差距
同样是控制技能,有些英雄可以瞬发,可有些英雄则需要“蓄力”,比如皇子和赵信,皇子想要破盾就必须先交掉EQ,要知道这可是皇子所有的伤害小技能,打到河道蟹身上却不能造成一丝伤害,破了盾之后只能靠平A输出,如果此时对面打野出现就懵逼了;赵信就更“蠢”了,他的Q技能控制需要在第三下平A时才能触发,然而打完三段Q护盾都没剩多少了,破了个寂寞。
对比之下,男枪在打河道蟹的时候就舒服多了,只需要一下平A就可以破盾外加造成伤害,换言之,前期男枪一下平A就可以打掉河道蟹接近700点血(血量+护盾),而皇子、赵信大费周章才把630点的护盾给打破,这也是不公平之处,双抗版本的河道蟹就不存在这一问题。
惩戒破盾并没有缩短打野差距
设计师为了缩短有控制英雄与无控制英雄在吃蟹效率上的差距,特意增加了一个“惩戒破盾”机制,惩戒会先打河道蟹的护盾,再施加相应的伤害值,但这并没有彻底解决不公平的情况,举个例子,无控制英雄想要破盾就必须把惩戒先交掉,如果对面打野赶到有惩戒就是必抢,而有控制英雄则可以凭借控制破盾加惩戒快速秒蟹,况且并不是每一波都能有惩戒的,无控制英雄为了抢河道蟹就必须留着惩戒,这样刷其他野怪的速度就会变慢,只能说这波操作治标不治本。
沉默能破盾,凭啥减速不能?
根据版本更新内容描述,必须得是“定身”效果才能打破河道蟹的护盾,那么何为定身?大家可以参考一下余震,理论上只有可以触发余震的技能才能破盾,然而经过灰哥测试后发现盖伦的Q、卡萨丁的Q、稻草人的E这类沉默技能也可以破盾,但减速、缴械、致盲这类控制技能却无法破盾,这也导致像莉莉娅、死歌、奥拉夫这种只有减速的英雄吃蟹非常慢,不知道算不算是设计师的“私心”呢?
玩家呼吁设计师重做河道蟹
对此不少打野玩家纷纷喊话设计师,希望可以把河道蟹的争夺变得更加公平,并且还有玩家给设计师出谋划策,灰哥觉得有一条非常有意思,那就是把护盾放到血条的前面,控制技能一样可以破盾,如此一来就可以避免皇子、赵信这种一套技能全被护盾吃掉的尴尬情况出现,当然,回调成早期双抗版本的河道蟹也是可行的。
另外灰哥觉得设计师还可以把每个英雄的控制技能都改为“先控制、后伤害”,具体效果可以参考惩戒破盾,它的原理就是在惩戒伤害触发前加入了一段时间极短的控制,如此一来惩戒命中河蟹时就会先触发控制后触发伤害。像皇子、赵信的控制技能都是先触发伤害、后触发控制,所以一套下来全被盾吃掉,而像鳄鱼的W这种就是先触发控制后触发伤害,建议设计师全部统一一下。
灰哥谈一谈
对于路人局而言,这些“不公平”现象其实并不会对胜负造成多大的影响,可对于竞技比赛而言,前期的一只河道蟹可能会直接决定胜负走向,确实不应该把这种天生的优势送给部分英雄享受,大家觉得河道蟹的护盾有必要重做吗?
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