要一个人赢,很简单;但是,要全部人都赢,就非常困难。
最近,韩剧《鱿鱼游戏》火遍全球。该剧上线后,便夺下全球收视冠军,几乎登顶了网飞所有地区的热度榜第一,也毫无疑问获得了日本观众的喜爱。
《鱿鱼游戏》虚构了在一个密闭环境中的生存比赛。456个被逼入人生绝路的失败者,为了赢得高达456亿韩元巨额奖金,在一连串游戏中相互竞争。比赛内容都是“123木头人”、“椪糖”、“拔河”、“弹珠”、“玻璃桥”、“鱿鱼游戏”等耳熟能详的童年游戏。
然而看似回归童真的游戏实质上却是一场你死我活的大逃杀,映射了人类社会生存的丛林法则,充满尔虞我诈的人性博弈。
胜者会获得奖金,败者会被当场淘汰杀掉。
一事无成的主角成奇勋和他的同伴们,在比赛期间做出了种种违背良心的举动:骗朋友去死、欺骗老人,甚至将妻子推向绝路。他的所作作为,为的是赢得巨额奖金、偿还债务。
有熟悉日本影视作品的网友发现,该剧的故事结构、世界观与人物设定,都能看出包括《诈欺游戏》、《赌博默示录》、《诚如神之所说》、《弥留之国的爱丽丝》等日本“大逃杀”智斗作品的影子。
其中,该剧第一集的分镜,与电影《诚如神之所说》有不谋而合的巧合。
该剧导演兼编剧黄东赫在媒体采访中坦言,自己在完成该剧的创作时,确实有看过包括《诈欺游戏》在内的日本“大逃杀”智斗作品,并且非常喜爱。
也就是说,在一定程度上,《鱿鱼游戏》其实是一部受到日本“大逃杀”智斗作品深远影响而诞生的作品。
日本人素来喜爱大逃杀
如今提到“大逃杀”,很多人第一时间就会想到那部血肉飞溅、含血量90%、花样杀人的经典之作《大逃杀》。
这部在千禧年面世的电影作品,奠定了“大逃杀”类型的诸多特点,对后来同类型作品都产生了不可磨灭的影响:
在封闭极端的环境下,以颓废迷茫年轻人之间的互相残杀,进行人性之间的碰撞和试炼,窥探人性的深渊,充满暴力与血腥。
《大逃杀》的背景设置为在经济萧条的未来世界,为了锻炼消极的年轻人,政府每年都会选中一个中学班级,将学生们投放到一个荒岛进行生存试炼。政府会随机发放补给和武器给学生,要求学生们之间自相残杀,直至最后存活一个人。
没有任何法律道德限制,人内心的阴暗面被放到最大。在这种残酷的生存环境与系统规则中,不同人有不同的选择:有人自杀;有人组队后被同伴所杀;有人以猎杀为乐,大开杀戒。
曾经有的学生想要团结一致,组建没有杀戮的团体,但因为一场误会,最终导致血腥悲剧的诞生。
《大逃杀》与极具争议的“斯坦福监狱实验”有着共同的思考核心:在这种“默许参赛者互相残杀”的系统规则下,呈现出“适者生存、不适者淘汰”的社会达尔文主义。
《诚如神之所说》继承了《大逃杀》的重要衣钵,并且将这种思考核心进一步升华。
在场景上,升级了杀戮和血腥的程度,将杀戮地点直接选在校园,每一间教室都充斥着血和尸体。
玩的并不是你追我赶的杀戮游戏,而是包括“123木头人”、“丢手绢”和“真心话大冒险”在内的简单童真游戏。
童真的场景配上残酷的杀戮,达成了一种极致、诡异的强烈反差。
《诚如神之所说》血腥场面让人心慌,对于人性的阴暗和愚昧,也更为讽刺。
没有人知道校园里究竟发生了什么事,为了安慰彼此,人们还编造谎言,称最后存活的人就是“神之子”,并且对其顶礼膜拜。
诸如《大逃杀》、《诚如神之所说》在内的作品,都属于“大逃杀”作品中“血腥暴力美学”的一派,侧重描写血腥的杀戮场面,从而展示颓废少年的成长、一种自我拯救。
此外,“大逃杀”作品中还有重要的一派,就是烧脑的高智破阵,侧重游戏设计的百转千回。没有任何血腥打斗场面,以纯粹的精湛智斗取胜,同样精湛绝伦。
《赌博默示录》改编自福本伸行同名漫画,讲述男主伊藤亮司为了偿还巨额高利贷而参与了赌博游戏,却越赌越潦倒,最终被迫在地下做苦工。
为了翻身,他不断依靠自己积累的金融知识进行算牌,尝试在一场场赌博中赢得奖金。
最终却逃不过上层阶级的剥削。
而在众多的日式大逃杀作品中,论及智斗的巅峰,当然少不了最为经典的《诈欺游戏》。
今天小通想重点推荐的就是这一部。
这是一部数学差点、逻辑欠佳、不懂博弈都要慎入的烧脑神剧,反转反转再反转,不到最后永远不知道谁是赢家的智斗巅峰作品。
改编自同名漫画,《诈欺游戏》每个关卡都设计得令人拍案叫绝,其中还诞生了日饭圈最著名的CP秋山夫妇。
在紧张刺激的游戏里,秋山夫妇之间的感情线克制内敛,但时不时的小互动还是会让观众看得少女心乱撞。
面对一场场稍有不慎就会背上巨额债务的游戏中,秋山夫妇如何另辟蹊径使用必胜法、从而起死回生、绝处逢生,是这部智斗神剧的最大看点。
智斗巅峰《诈欺游戏》
《诈欺游戏》讲述了单纯正直的小直被选中参加“诈欺游戏”,在秋山的强大智力帮忙之下一路过五关斩六将、不断在重要关头中反败为胜,最终她凭借自身的善良和正能量、感染了众多对手,并且一次又一次地赢得“诈欺游戏”。
人如其名的小直是个非常单纯善良的女孩,即便从小到大被骗过无数次,但她依然坚信“为人善良正直是最重要的。”
某天她意外收到来自LGT事务所寄来的卡片和上亿日元的钞票,不经意间被迫参加奖金高达上亿的“LIAR GAME”(诈欺游戏)。
小直参加的初赛为“夺取金钱”。顾名思义,这个游戏是可以采取任何手段夺取对方的金钱,限期为30日,结束时拥有最高金额者获胜。
届时事务所会回收最初的1亿日元,剩余的金钱作为奖金,最高为1亿。如果钱被对手夺取,那么就要偿还缺失部分,负债最高同样为1亿。
小直的对手正是自己中学时代的恩师藤泽。出于对藤泽的信任,小直便找到藤泽商量对策,没想到却被这位恩师骗了1亿日元,为此背上1亿债务。
惶恐不安的小直在牙警官的助攻下,找到刚刚出狱的天才诈欺师秋山,经过自己的努力终于感动了秋山,并且成功得到他的帮助。
秋山通过诈欺方式——让对方处于异常心理状态中,打心理战,与小直轮流监视藤泽,让藤泽处于“认知不协调”状态中,在藤泽精神最为紧绷的状态中伪造信件并且请人伪装回收人员,最终成功从藤泽手上夺走两亿日元。
正如“夺取金钱”一般,《诈欺游戏》的游戏都非常简单直白,但是想要赢却没有那么简单。比方说,“Yes”or“No”的二选一比赛,都会掀起多次腥风血雨。
小直与秋山参加的第二回比赛就是这样“Yes”or“No”的二选一比赛——少数决。
通常主导权都是被多数派主导,但这个游戏正好相反,在“Yes”or“No”的选择中,少数派生存,多数派淘汰。
选出一名玩家,出一道只能回答“Yes”或“No”的二选一问题,在接下来六小时里,大家进行投票,答案人数少的少数派将会获胜。票数相同则无效,需要重新出题。输的人将会背负1亿债务。
看起来很简单,但实际上想要获胜非常困难。
预演问题是“你是女人吗?”,会场上有女生9人,男生13人,如果每人都按照实际情况来选择,那么毫无疑问,选择“女人”的少数派会赢。
但事实并非如此。
最终投票结果是“Yes”15票,“No”7票,选择“男人”的少数派胜利了。
可见,获胜关键在于投向有可能成为少数派的一方,正确与否毫无意义。重要的是诈欺,并使他人投向多数派。
该游戏最理想的局面就是“1:21”一局定胜。换句话说,谁能掌握时间,谁就是赢家。
每场游戏都有必胜法,可以保证每名玩家都能不负债参与下一轮游戏。
秋山在观察人性后决定使用必胜法:
组建8人队投票以赢得比赛。每次比赛自己队里的人能同时占据两边,那么无论选哪一边都能留到最后,而且游戏结束后队里每人还能分的4000万并且成功抽身而走。
不过,在复杂的人性面前,理想的必胜法其实意味巨大的风险,而且并不是每次都能奏效。
更何况你能想出来的必胜法,对手同样也能想到。因此“我预知你预知我的预知”,在不断反转的过程中,除了精彩智斗,还有心理上博弈,以及对于人性的信任。
善与恶之间的对抗
《诈欺游戏》最引人入胜的便是这同时也是一部刻画细致的群像剧,在人人自危的“零和博弈”面前,小直、秋山、福永、葛城凉等主要人物都体现他们各自的选择,呈现出一场“善与恶的人性抗争”。
《诈欺游戏》表面是零和博弈,所谓“零和博弈”,就是参与博弈的各方,在严格的竞争下,一方的收益必然意味另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,因此双方不存在合作的可能。
在零和博弈之下,为了赢得比赛赢得奖金,每个人都绞尽脑汁,在这一过程中,人性的复杂与阴暗得到了极力的渲染,人类社会生存的丛林法则也得到了极致的展示。
智力与秋山旗鼓相当的葛城凉,坚信“人类只是因为利益结合在一起”。从“天使与恶魔”游戏开始,她就利用自己强大的钞能力,收兵买马、笼络人心,每次都在游戏开始时占据绝对的上风地位。
精明狡猾的她,非常独裁多疑,她认为小直的善良不过是伪善,在“淘金热”游戏之前,她处于“恶”的一面。
同样处于“恶”的一面,蘑菇头福永是最为典型的利己主义者。
从“少数决”比赛开始,他就不断反水和背叛自己的队友,尽显阴险本性。在复活赛中,为了防止自己垫底,刻意在众人面前孤立小直,以“小直跟我们不一样,我们都负债了,而她却没有”为理由,接连使得小直处于连续垫底的险境。
福永在用自己的实际行动证明了何谓“人不为己,天诛地灭”,实属自私自利的小人物。
不过,他的这份阴险并没有脸谱化,相反,在后来的比赛中,甚至凭借这份阴险成功迷惑了对手,为小直、秋山和自己在内的团队赢得了比赛。
而他的转变,就是受到善良小直的感染。
小直可以说是理想主义 “真善美”的化身,然而她的善良却引发诸多争议。
很多观众认为,小直总在重要关头阻碍故事往“爽剧”发展,让原本“快意泯恩仇”变成“圣母光照耀”。
但事实上,小直的善良正是她赢得“诈欺游戏”的关键、是整部剧的重要核心。
在看似零和博弈的诈欺游戏中,小直用她的善良打开一条属于“非零和博弈”的胜利道路,即是通过参与博弈的各方的团结合作,从而达到共赢的局面。
要一个人赢,很简单;但是,要全部人都赢,就非常困难。
即便受到排挤、孤立、霸凌,小直都想要用必胜法,让大家将枪口对准事务所,而不是彼此;不分敌我,让参与游戏的所有人都能够不负债地结束游戏。
小直这份看似愚蠢的善良、正直与执着感染了身边的队友、乃至对手,最早感染了全剧MVP、智力担当秋山。
秋山因为母亲错信传销组织而自杀,为此耗尽心血捣毁了该组织。随后他在小直身上,看到母亲善良的影子,为此总是不遗余力地想出各种必胜法帮助小直实现共赢。
事实上,这也是《诈欺游戏》之所以成为经典的重要原因:
在一个被设定好、进退两难的残酷环境中,以尔虞我诈的博弈游戏,探讨人性的复杂,展示人性善恶之间的对抗;以小直的善良,彰显人性善良的珍贵。
《诈欺游戏》、《大逃杀》、《诚如神之所说》、《赌博默示录》在内的日本大逃杀智斗作品,即便各自展示方式不一,但最终所指都相当一致,这些作品向我们提出一个疑问:
在尔虞我诈的人生游戏中,人要靠什么才能活下去?
对于不同人而言,答案各不相同。而你的答案,又是什么呢?
文中图片均出自各影视作品
参考资料:
REAL SOUND,『D.P.』『イカゲーム』『愛の不時着』社会問題描く韓国人気作品が投げかけるメッセージ
中央日报,世界で大人気の『イカゲーム』、デスゲームの元祖・日本では意外な反応(1)
中央日报,世界で大人気の『イカゲーム』、デスゲームの元祖・日本では意外な反応(2)
※ 本内容为作者独立观点,不代表日本通立场。
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