由西山居和盛趣游戏联合发行的武侠MMORPG《剑网1:归来》在10月15日开启全平台不删档测试,开服当天,迎来了大量老玩家回归。

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剑网1:归来》以2003年上线的武侠网游《剑侠情缘网络版》为复刻对象,在复刻端游经典玩法的同时,也对游戏美术、BGM、小怪和BOSS素材进行了忠实还原,力求在移动端再现100%原汁原味的《剑侠情缘网络版》端游体验。

2D画风+经典BGM原汁原味重现

为了唤醒《剑侠情缘网络版》玩家回忆,《剑网1:归来》以端游美术风格作为主基调,在仅提升画质细腻度的基础下,保留了广大剑侠人熟悉的画面风格。无论江河船坞,城镇村落、山野密林,还是隐穴洞窟,18年前《剑侠情缘网络版》长什么样,如今《剑网1:归来》以原汁原味重现。

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除了画风,《剑网1:归来》音乐也是为玩家所称道的一大还原点。早自1997年初代《剑侠情缘》起,罗晓音就一直担任该系列音乐制作人,打造出了《剑侠情》《欢潮》《畅游》《幽谧》等多首BGM,这些BGM也被沿袭到《剑侠情缘网络版》中,成为了玩家最耳熟能详的经典名曲。

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而《剑网1:归来》作为《剑侠情缘网络版》复刻之作,不仅满足玩家对经典画面的情怀,同时也满足听觉享受的情怀。当玩家走进巴陵县,执行来自龙五爷派遣的任务,打着小白猪之际,一首《欢潮》从平静中骤然响起,当年最纯粹的美好回忆瞬间被唤醒。

子弹技体系重现江湖

《剑网1:归来》重现当年别出心裁的“子弹技”体系。将平平无奇的近身互砍,进化为真正意义上的“刀光剑影”,那些只存在于武侠小说中的瞬身侧躲、横剑挡格、双锤相交、银鞭乱舞的临场感,如今通过游戏画面展现在玩家眼前。

子弹技的问世,不仅满足玩家对真实武林剑来刀往的幻想憧憬,在玩法体验上,更是颠覆传统MMORPG“出招即中招”的不合理设定,首度为游戏赋予了“闪避”的操作概念,只要玩家足够眼明手快,就可以在战斗中躲开敌人的“子弹”,这一独特设计,使得游戏更加讲求微操,玩法更丰满。

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随机属性装备,重温剑网人的“打宝梦”

《剑网1:归来》的装备系统之所以能跟其他游戏做出差异化,在于赋予了极高的随机性。《剑网1:归来》中的装备,共有超过30种不同属性组合,皆为随机生成,同一件装备,因此属性词条组合不同,用途与价值也会产生极大差异。

得益于装备属性的随机性,也给了无数“职业打宝人”打拼努力的动力。当年在《剑侠情缘网络版》靠打极品装备换金元宝、换点卡、一夜暴富的打宝人不在少数,对这些玩家来说,打宝既是梦想,也是情怀。如今,玩家在《在剑网1:归来》中将得以重温梦想。

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重塑宋金战场鏖战热血

《剑网1:归来》天生具有强PK基因,多种PK模式更是各有精彩,比如风陵渡船、侠峰论剑、野外BOSS等。而说到游戏最备受瞩目的PK玩法,当属宋金战场。

宋金战场是一种千人规模的大型PK模式,在宋金战场中,玩家将随机被分配到宋、金阵营,当玩家每次击杀敌对阵营玩家或士兵,能够获得10-60不等积分。除此以外,双方阵营还将不定期刷新龙旗和阵营元帅,击破龙旗可得400分,击杀元帅则可得2000分。在战斗中期能否有效击破龙旗和元帅,往往成为胜负关键所在。

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在宋金战场中获胜,能够获得非常可观的战斗奖励。不过对于玩家而言,奖励有无往往只是其次,比奖励更重要的,是在宋金战场上,能够体验到与数百位队友朝着同一个目标努力,共同合作追逐胜利的荣誉感和成就感。

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结语

18年前,亿万剑侠人坐在电脑前,在《剑侠情缘网络版》孜孜不倦地实现着对武侠世界的无限梦想。但随着玩家日渐成长,生活重心无法放在端游上,只能无奈离开那个曾经珍爱的江湖。

18年后,《剑网1:归来》承载着剑侠人的种种情感,以移动端为介质,原汁原味重现那个最纯粹、最美好的武侠时代。

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如果你对当年与战友一同鏖战宋金战场、携手帮会兄弟一同竞杀BOSS、在响水洞爆出冰武器一夜暴富的回忆还有所怀念,那么这款由西山居和盛趣游戏联合发行的武侠杰作——《剑网1:归来》,绝对是你重温旧梦的最佳选择。