作者 | SundanceKid
编辑 | 张路
一群走投无路的欠债者收到神秘邀请,他们要共同进行一场游戏。
游戏分为六轮,每一轮都是韩国人小时候会玩的传统游戏。
失败的人,当场死亡。
成功的人,活下来,并拿走456亿韩元(约2.5亿人民币)。
这就是引发全球讨论热潮的韩剧《鱿鱼游戏》中的游戏规则。
它是网飞第一部开播观看量破亿的剧集,9月17号上线以来,不到4周,全球观看人数达到1.11亿,网飞的市值更是因此大涨192 亿美元(约合人民币 1237 亿元)。
世界首富贝佐斯都忍不住蹭热度,发推表示要追剧(像极了剧中富人看穷人做游戏并乐在其中的样子)。
剧中的同款运动服,小白鞋,面具和糖饼也因此销量倍增。
《鱿鱼游戏》为何能引发全球级的讨论?
大概有4个原因。
第一,爽剧。123木头人、抠糖饼、拔河、打弹珠、过桥、鱿鱼游戏,游戏一关一关的过,人嘛,就噼里啪啦的死,绝不拖沓。
第二,游戏揭露人性。在关乎生死的游戏中,你不能相信任何人,谁都有可能背叛。
第三,剧中的现实隐喻。那对韩国和朝鲜的女女cp所映射的韩朝问题,最后游戏中的五大财阀,都能让观众在虚构的故事中,联系到一丝的现实感,和当今韩国在世界上的微妙处境。
当然,最重要的当属剧中“大逃杀”版的游戏模式——一群人参加游戏,只有一个人能活着回来。
这种模式始于日本导演深作欣二的经典电影《大逃杀》。
前有全球范围内最火的大逃杀题材作品《饥饿游戏》,(四部电影取得了超过20亿美元的票房,和火遍全球的《泰坦尼克号》票房相当)。
后有 如今全民热衷的由“大逃杀”模式复刻的吃鸡游戏, “大逃杀”深入人心的程度略见一斑。
今天,就和大家聊一聊“大逃杀”这一游戏模式的前世今生。
前世:暴风雪山庄模式
要聊“大逃杀”,首先要谈谈它的前世——推理小说中,最经典的“暴风雪山庄”模式,源于英国推理小说女王阿加莎·克莉斯蒂在其代表作《无人生还》中的首创。
一群人聚集在一个相对封闭的环境内,因为意外情况无法与外界取得联络,比如因暴风雪而与世隔绝的山庄,或是《无人生还》中的孤岛,所有人都暂时无法离开。
接着,有人开始离奇死亡,而凶手一定在这群人中间,人人自危,互相猜忌。侦探便在这样的情形下进行推理和侦破。
“十个小兵人,外出去吃饭;一个被呛死,还剩九个人….”
在“暴风雪山庄模式”的开创之作《无人生还》中,阿加莎用一曲童谣,预言了十个角色全部死亡的终局,故事中没有一个人是无辜的,又加重故事的道德审判意味。
阿加莎的另一名作《东方快车谋杀案》将场景设定在一辆开往远东的列车上,十三个乘客,每个人都有杀人动机,结尾更是出人意料。《尼罗河惨案》的故事则发生在开往尼罗河的船上,同样是在封闭空间上演阴谋和智慧的交锋。
日本推理大师横沟正史,也喜欢将故事放到人迹罕至的岛屿或乡村,比如《狱门岛》和《八墓村》。
横沟正史喜欢用恐怖诅咒或是家族财产继承事故作为背景,接着以恐怖的连环杀人案紧张开局。
除了岛屿,村庄,交通工具之外,一些封闭的建筑也是命案经常发生的场所。
变格派推理小说的一代宗师岛田庄司的代表作之一《斜屋犯罪》,故事发生在一栋独立别墅中,而作案工具,就是这个设计异常的别墅,核心诡计下,是极其华丽,天马行空的高超想象力。
令人拍案称绝的“暴风雪山庄”模式经典案例,必然有好莱坞电影《致命ID》的位置,11个互不相识的人被困在一座汽车旅馆中,杀人游戏就此开始,最后谜底揭晓——这11人,都是同一个人分裂出的不同人格,11个人格在人脑的意识领域互相厮杀。
如今大火的剧本杀,很多本子的模式都脱胎于“暴风雪山庄模式”。
暴风雪山庄模式引人入胜的关键在于,它能让读者或观众跟随主人公的思考参与到案情之中一起解谜,享受推理的快感。
如果在封闭环境中,将故事主题从推理悬疑变成更加直接的针锋相对,自相残杀呢?
那就变成了一场大逃杀。
今生:大逃杀的故事
大吉大利,今晚吃鸡。
从《H1Z1》到《绝地求生》,再到手游《和平精英》,这些游戏被玩家统称为吃鸡游戏。
而游戏的模式,其实就是经典的“大逃杀”起源于日本导演深作欣二的电影《大逃杀》。
故事背景是未来世界,一个类似日本的国家彻底崩溃,失业率超过15%,一千万失业者遍及全国各地。
失去生存自信的成年人开始威胁孩子,他们以培养青少年在逆境中的生存能力为由,每年从全国的初中三年级中,随机地选出一个班级,送往行动范围受限制的荒无人烟之地。
同时每个被选中的学生都会得到地图、粮食、各式武器,将他们导向自相残杀的局面,直至最终留下最后一个为止,时间限度为3天。
极端环境下,人性暴露无疑。
善良的人,选择自杀;胆小的人,四处逃避;伪善的人,欺骗朋友;邪恶的人,享受杀戮。
主人公被分到的武器平底锅,也成了日后吃鸡游戏的经典彩蛋。
《大逃杀》之后,日本出现了大量该模式的作品,诸如《杀戮都市》、《要听神明的话》、《赌博默示录》等,都是融入了“大逃杀”元素的日漫作品。
(李易峰的电影《动物世界》翻拍自《赌博默示录》)
《赌博默示录》故事背景是一群背负巨额债务的可怜人,被高利贷公司抓到一座游轮上进行生存游戏的比赛,显然《鱿鱼游戏》借鉴了该设定。
《鱿鱼游戏》中的“高空过桥”也是《赌博默示录》中的游戏之一。
参赛者要通过一座由十六块玻璃组成的桥,每一步都有两个选择,一块是能负重的钢化玻璃,一块是踩上就碎的劣质玻璃,桥下是万丈深渊。
二选一的概率活下来,这样的生死考验,参赛者最多可能要做16次,而这已算幸运者,因为更多的人则是一步走错,便坠落身亡。
《鱿鱼游戏》中的第一个游戏是我们儿时玩过的“一二三木头人”,游戏中乱动的代价不是失败,而是被机枪射死。和《要听神明的话》 中的第一个游戏如出一辙,只不过《鱿鱼游戏》把杀人的不倒翁,换成了“可爱的小女孩”。
《鱿鱼游戏》中的第三个游戏,打弹珠。主办方只交代了两人组队,参赛选手不是选择关系最好的朋友,就是两个强者互相组队。
没想到,游戏规则却是两个只能活一个,和你组队的人,就是你的对手。
这场游戏是整剧最考验人性的部分,如何欺骗朋友,赢得胜利,为了活下去,选手们只能不择手段。这个游戏其实和《弥留之国的爱丽丝》中的“狼羊游戏”一模一样。
《鱿鱼游戏》可谓是站在前人肩膀上取得巨大的成功。
亚洲的“大逃杀”,喜欢用游戏闯关的形式来展现故事的残酷,而欧美的“大逃杀”,更热衷于在作品中加入反乌托邦的色彩。
《饥饿游戏》的设定和《大逃杀》类似,北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。节目的规则很简单——杀人或者被杀,每次比赛活下来的只有一个。
改编自青少年YA小说的《移动迷宫》,讲述了失忆的主人公醒来后,发现自己来到一个叫“林间空地”的地方。
这是一个被高大石头墙包围的迷宫,墙内住着众多男孩,墙外蹲守着一群巨型怪兽。迷宫逐渐发生变化,随时面临生命威胁的少年们决定一起破解背后的秘密。
欧美“大逃杀”故事的最后,主人公需要揭竿而起,结束统治者的暴政。
如果保留“大逃杀”模式的悬疑性,再加点恐怖元素,也会完成新的变种。
当今炙手可热的恐怖电影天王温子仁,他的成名作《电锯惊魂》无疑就是其中的佼佼者。
一觉醒来的男主发现自己被困在一个废弃的厕所里。
他对面还有另一个倒霉蛋,两人都被一条铁链绑住脚,中间横亘着一个死人。死人鲜血淋漓,左手拿着录音机,右手拿着枪。
录音机通过磁带讲述游戏规则:两人必须在今晚6点前杀掉对方,否则将同归于尽,家人也不能幸免。而面前死人流出来的血,剧毒无比。
血腥的死亡游戏就此开始,在有限的时间里,他们必须找到线索,逃出地狱。
最后关头,当他们以为重见天日的时候,噩梦才刚刚开始。
电影《电锯惊魂》的“密室大逃杀”,如今已玩到了第九部,至今无人生还。
同样充满绝望的“大逃杀”游戏还有电影《死神来了》。
因为游戏的组织者就是死神本人。
阎王要你三更死,谁敢留你到五更。
不论角色怎么逃生,死神总有一万种办法干掉你。
谈了这么多种形式的大逃杀,如果故事更现实,更接地气一点,比如把故事搬到社畜每天都会去的办公室呢?
办公室大逃杀
打工人“美好的一天”都是从办公室开始的。
如果办公室里,全是各大国际机构的间谍呢?
四男四女,在一间封闭的办公室,展开一场你死我活的办公室大逃杀。
这就是小说《生存逃杀》里的故事,不仅写情报机构最黑暗、最残酷的善后大清洗,它还一一对应现实生活中的办公室情景。
“明枪易躲,暗箭难防。”不管你是新入门的菜鸟,还是久经沙场的老手,都会从小说中获得不一样的启示。
“墨菲—诺克斯与合伙人”公司是一家以金融服务为掩护的情报组织,老板大卫接到上头指令,需要立刻解散公司,核心员工一律处决,于是他借以星期六召开“经理级会议”为由将员工骗回公司进行大清理。
然而他万万没想到的是,他的情报组织早已被美国的CIA、英国的MI6、俄罗斯间谍渗透,为了生存,这群各怀绝技的卧底,展开了一场险恶的限时生存游戏……
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