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GameLook报道/宫崎英高凭借《黑暗之魂》(下简称黑魂)系列将高难度动作游戏带到了一个新的高度,游戏版本的更替,而他也在不断的突破自己,从操作强调精控性的《黑魂》到注重回避反击的《血源诅咒》更有以弹反“打铁”的《只狼》,每次作品都能成为业内经典!

自从2019年从E3公布《艾尔登法环》以来,相信各位魂玩家都迫不及待的期待着新游,终于在2021年6月11日,在经过2年艰难的等待后,《艾尔登法环》终于在E3期间公布了新的信息。游戏将在2022年1月21日登陆PS5/PS4/XSX|S/XBOX One/PC平台。

明年发布的《艾尔登法环》不单单由宫崎英高更是邀请到《冰与火之歌》作者乔治R·R·马丁,对于魂类游戏的剧情大到游戏主线小到NPC的人物故事给我刻画出一个精彩的“魂世界”甚至衍生出好的“魂学家”来帮助大部分玩家来解读和理解这宫崎英高一手策划的魂类大世界!

根据2年前IGN的采访,将以“间隙之地”(the lands between)作为这一游戏背景,以此为基础进行了神话创作。而宫崎负责主线剧情,玩家将扮演“退色之人”重新找回祝福之力受到黄金树祝福之人,眼瞳中会映射出金色的光芒。然而有一天,金色光芒消散了。失去了祝福的人们就成为了“褪色之人”。不再被祝福的人们被驱逐出了间隙之地。玩家扮演的角色正是褪色之人的后代。在褪色之人被流放的很久之后,祝福之力的本源——艾尔登法环·黄金树崩坏了。在黄金树崩坏之后,褪色之人又能够回到间隙之地了。他们重返故里,曾经失去的祝福又重新作为新的使命降临,由此开始了新的故事。