作者:NGA-囧rz的生活撒
先给大家看一下TBC的改动
2.01- 武器技能做出了如下改动: - - 武器技能不再降低因滑过而损失的伤害值。 - - 玩家在对等级高于自己的怪物作战时,每1点武器技能可带来0.1%的致命一击几率。
2.3- 精准:加入了一个新的、与等级系统关联的属性——精准和精准等级。精准等级转换成精准的比例与以前武器技能的转换相同。每一点精准可以使你的攻击被躲闪或招架的几率降低0.25%。
- 武器技能:修改了所有提供武器技能的物品和技能。大多数情况下,它们被转换成精准或者精准等级。远程攻击并不受到精准加成,因此远程武器技能通常情况下被替换成暴击奖励或者命中奖励。在某些情况下,天赋被修改成其它效果来避免玩家获得过多的精准。
然后给大家看一下武器技能的效果(除了偏斜伤害部分)
以P1毕业盗贼为例(人类,剑锤专精)。
可见,该毕业天赋中,有18.55的精准。
在当年2.1版本中,这18.55均为武器技能,可以额外+1.8%暴击,3.3%命中,1.8%抗闪避。
而作为精准等级,它获得的效果是4.5%的抗闪避。
从背后攻击来看,武器技能额外多了暴击及等效0.6%的命中,达到27%满命中,明显优势更大。
并且,2.1并没有多少精准装备!
大批量添加精准等级的装备 包括牌子装和掉落,是ZAM开始的,那时候大家都在打T6本了!
而之前,所有的装备都是武器技能。
武器技能和精准最大的区别就是,你可以用武器技能装备来代替命中装备,而武器技能装备提供的等级和命中装备是等效的,所以可以自由调配。
变成精准后,芜湖……硬堆吧,没啥办法。
这就是用2.4的属性硬套2.1版本的畸形情况。
在此我想引用当年TBC贼区精华帖一位老哥的话:
空灵机甲我打了1027DPS!
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