作者:NGA-a3430177

我之前发的神万心修伤害计算贴算是吧,现在精华帖已经给出了循环更合理的轴,设计水平确实比我高不少。伤害更是提高了不少,毋庸置疑,神万心修这个队伍用精华帖20秒轴是最合适的输出方式。

泥潭里现在还有一些谭友可能不理解为何这个配队输出会如此之高,另外也有一些“为什么要上心海”的声音。这些疑问都是正常的,因为从“直觉”角度上来说,这队似乎并没有计算那么强势。

其实,在设计行动轴的时候,你会发现心海是个让人爱不释手的角色, 下面就从轴设计的角度聊一聊心海在这队伍里的优势,希望能方便大家理解。

一般情况下,大家在配队的时候,都喜欢用一些倍率高,增伤高的角色进行配合,其实,还有两个很重要的点往往被忽视,就是充能成本和时间成本。

神万心修队伍中,心海只需上场1秒钟即可完成:挂水、治疗、千岩buff发射、讨龙buff发射 4项任务,且没有充能需求。这对于致力于压缩轴长提高DPS的设计者来说,简直是逆天的存在,更离谱的是心海的技能CD还正好跟整个行动轴长匹配,以至于我都怀疑心海的E技能是给神里量身打造的了。。

我们先看看莫娜,莫娜入队后,本身需要释放QE两个技能,占用3秒时间,同时Q需要充能,轴设计的时候需要考虑充能需求(设计出来一个充能需求300+的轴对设计者来说是失败的),莫娜在队里需要占用3秒时间,轴设计的时候就要考虑是延长轴长还是压缩神里输出时间的问题,这两个问题都是比较肉疼的问题,因为这俩选择都会降低队伍DPS。

对于讨龙千岩莫娜,莫娜本身提供的增伤可以弥补轴长带来的亏损,但是莫娜充能会高到让人无法接受的程度,如果是金箔千岩莫娜,解决了充能问题但是增伤又不足以弥补轴长带来的损失。所以从轴设计的角度来看,莫娜并不是这队的最优选。

然后是芭芭拉,芭芭拉入队后只亏损一个千岩buff,但是芭芭拉E技能CD与神里轴长不匹配,所以轴设计的时候一般不会考虑。

最后是行秋,行秋有不错的挂水能力 和不俗的伤害,同时具备抗打断和少量治疗能力,可以说很适合这个队伍,然而在轴设计的时候还是同样会遇到充能和技能CD的问题,行秋E cd21秒,如果打EE连击的话实际间隔为22秒,EQE连招自己吃球需要3秒,等于说是延长了2秒轴长,同时少了千岩讨龙buff,自身的伤害不足以弥补这些亏损,所以从轴设计的角度来说,行秋也不是最优选择。

综上,从轴设计的角度来看,在神万修队伍中:

1.心海是最优先的选择。

2.金箔莫娜、行秋是无心海时的次优选择。

3.芭芭拉是以上角色的保底选择。

4.讨龙莫娜是神万心修的变种,用于竞速向选择。

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