20年前,主流媒体的一个报道——《电脑游戏,瞄准孩子的“电子海洛因”》,把游戏推到了风口浪尖之上,让中国游戏的成长与其他国家相比,显得更为艰难。直到这些年,随着电子竞技的兴起、职业选手的出圈,以及各大体育盛会都相继加入了游戏竞技项目,这种情况才有所改观。

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然而,就在今年,又有媒体用“精神鸦片”、“电子毒品”来形容网络游戏,一时间引起社会热烈讨论,又有不少人将游戏视为洪水猛兽,连带着腾讯、网易等企业的股价大幅度下跌,各大针对未成年防沉迷的政策出台了一个又一个,这才稍稍平息了社会舆论。

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那么,网络游戏究竟是不是“有毒”的呢?近日,针对社会上对网游抱有偏见的声音,一名政协委员却忍不住为其发声正名,这就是全国政协委员、九三学社中央委员许进。

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许进委婉地向大众指出:近期关于网络游戏的讨论很热,有人认为网络游戏对青少年的成长是有益处的,也有的说网络游戏让青少年成瘾,毒害了青少年。暂且不去评论两种观点的对与错,但是仅仅用唯物辩证的方法看问题的话,就不能简单地对网络游戏扣帽子、打棍子。

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许进还表示,网络游戏是可以起到向青少年弘扬传统文化、体育竞技精神等正面作用的。正如他所说,如今,诸多网络游戏已成传统文化宣传的载体,用年轻人更喜欢的方式来普及中华文明,就比如《原神》、《王者荣耀》这些游戏,无论场景还是角色都展示了中国古风之美,还强势进行了一波文化输出,实在令人欣慰。

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网易的国风手游《忘川风华录》也在呈现传统文化之美上贡献了一份自己的力量,这款游戏改编自知名国风音乐, 企划以中国历史人物和故事为核心灵感源泉,构建出历朝历代名士们共聚忘川的独特世界观。其中就有不少脍炙人口的原创歌曲,《木兰行》、《祖龙吟》、《天下局》等等,都用一件历史宝物讲述一段历史名士的故事,弘扬中国传统文化。

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《忘川风华录》手游中也有不少名士的剧情故事,更是因为其国风立绘、场景唯美而深受玩家喜爱。游戏中每个主线章节都有丰富文物能够获取,玩家在获取过程中还能学到不少文物冷知识,可以说《忘川风华录》手游也在为弘扬传统文化做着自己的努力。

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所以,对于网络游戏我们还是应该如许进老先生所说,要用辩证的方法来看待,而不是简单地一棍子打死,这才是正确的对待方法,各位觉得呢?