这几天我的淘宝聊天记录
都是这样的……
不知道的
还以为我参加了什么秘密组织
然而我只是在玩今年天猫双11的
“喵糖”游戏
今年双十一开始前
“喵糖”的产经就立下了Flag
说今年的游戏绝对不会被骂了
我觉得他说的也不全错
因为很多人估计不想骂他
只想直接动手
接下来
柚柚就给大家说说
杀千刀的双11游戏为什么年年被骂
却还是年年都要做
“喵糖”游戏的优劣点在哪
(当然还有致胜的秘籍分享~)
不清楚“喵糖”规则的
可以在后台回复【滚啊】了解
在文章里我就不赘述了
01
为什么双十一游戏
用户再骂都得搞
虽然每年的双11天猫游戏
都会招来很多的骂声
但是自天猫在18年推出了战队PK的玩法
从此便一发不可收拾
每年的618和双11都会推出新花样
并且难度越来越高
只因为实在是太值了!
首先我们必须要认清一点
平台做游戏的目的
当然不是真的是想给大家“发钱”
资本家怎么会做无利可图的慈善呢
天猫平台在这个活动中
充当的不过是活动策划运营的角色
各大品牌提供大额的广告费
平台则负责策划/开发/监控活动
最终目的都是为了刺激消费
所以用户通过玩游戏拿红包
根本不是你想的是你薅平台羊毛
你还是在打工啊!!
还是打一个小时几毛钱的工!
消耗时间、脑子、人脉、个人信息
「靠看广告、做任务换取报酬」
通过一个小游戏
就能驱动上亿的用户
每天自觉去看几十个广告
甚至还自愿停留15s
平台甚至都不用承诺你
你到底可以拿到多少钱
只要给你画一个20亿的饼就行了
(钱还是品牌方给的)
还有被诟病的“PK”玩法
为什么它不可或缺?
因为它可以激发起人的胜负欲望
让用户去完成一些
平时根本不愿意完成的任务
例如开通某些支付宝业务
在决胜关头把这些任务
当做救命的稻草一样递给用户
非常容易让人头脑一热就把事办了
平台为此只需要支付虚拟的回报
成本几乎为0
这些业务如果在大街上做推广
知道拉新成本有多高吗?
但放在硝烟四起四面楚歌的PK环境中
竞争欲望就很容易让人丧失理性
所以说
淘宝每年做这种活动
简直太值了吧
阿里系获得了巨额的广告费
还给下面的各业务低成本拉新
而店铺则如愿以偿获得了曝光和流量
只有消费者……
打了人生中最便宜的半个月工
你说这样的活动
能不年年都搞起来嘛?
哪怕你骂得再狠都得干啊
换我也会说一句
02
“喵糖”游戏
都做了哪些加减法
1
删除了角色升级机制
以前的双十一游戏
核心在于角色升级
终极任务是在限定时间内升到满级
游戏分成了两个部分
第一部分:角色升级
第二部分:组队PK赚金币
组队不是强制参加的
你就可以玩单机升级游戏
但是今年的“喵糖”
则直接砍掉了角色升级的机制
单刀直入的进入PK环节
PK赢了就直接可以拿红包
2
强制参赛,
每天自动扣除门票
虽然角色本身不升级
但是只要队伍的奖金增多
比赛的场次就会升级
且每天都会扣除相应的门票
虽然看上去每天的奖池金额变高了
但对应的门票也在升价
精明的用户只要算一算
就会发现奖池的总金额
正好等于四个队伍的门票总额
也就是说
奖金竟然全出在用户自己手上
比赛不过是在互相抢夺对方已有的资源
平台没多出一分钱
这比赛就和赌bo一样
让用户用之前赚到的钱不断往下玩
除非有队伍弃权
否则只能从其他队手里抢到一点点钱
甚至连门票本金都保不住
像昨天我玩的这场奖金165元的比赛
表面上我们是赢了
但是扣掉门票钱后
我实际上只分到了1.46元
扔出点数最多的队友分到了8.7元
(我们这个王者队友扔了一千多点)
假设每个队友的战绩比较平均
那每个人也就能分到3块钱左右
谁能想到20个人斗来斗去
就为了抢鸡碎那么多钱
产经真是打得一手好算盘
3
先甜后苦请君入瓮
今年的“喵糖”的游戏
就是典型的先赏你几颗糖
然后再打你几巴掌
在游戏前期
我就在群里感叹了一句
随随便便就给你发十几块钱
简直太豪了吧
然而很快我就被狠狠打脸了
我这才发现
原来前几天是“预热期“
那十几块只是送给用户的本金
如果你不继续玩本金就会被门票扣掉
而沉没成本会让你越玩越上头
这世上还有什么比得到后又失去
更加让人意难平的
4
退队可带走奖金?
与以往不同的是
这次的活动虽然队伍是固定的
但却可以中途退队
且带走在组队过程中获得的奖金
看起来是厚道了
但其实陷阱在后面等着你
因为即使不组队
你也依然需要一个人接受PK
并照常扣除相应场次的门票
只不过匹配到的队伍也是单枪匹马的
有人就会说了
那单人玩不组队
是不是就可以分更多奖金呢?
其实也并不是
除非你是超强王者
不然单人除了要独自承担门票
还难以升级到更大金额的比赛
因为奖池升级的门槛是队伍的红包总额
不得不说
策划规则的人
真是算计得明明白白
5
加入“运气成分”
利用“加成时段”缩短游戏耗时
这次的游戏玩法是摇骰子
通过叠加比对方更高的点数
去占领格子
而摇出的点数则是随机的
六次机会你可以摇出双位数
也可以摇出个位数
由于全天都得盯着战局引起用户不满
并且在最后几分钟服务器经常崩溃
所以从10月30号开始
喵糖增加了在某时间段摇筛子
点数翻倍的玩法
错过了这两个时间段的队伍
基本上是GG了
增加了双倍玩法之后
基本每天只要盯一小时就可以了
6
增加了游戏的可玩性
对于只想单纯薅羊毛的用户来说
“喵糖”可以说是恶劣至极
但如果你真的把它当成游戏
你会发现这个游戏还有点意思
比起以前单纯的拉人头
这次的游戏更讲究策略和配合
不是靠骰子数多就一定能赢
这次虽然游戏的难度大了
但是任务量减少了
即使不去拉人头也有胜算
03
“喵糖”游戏
的致胜窍门
如果你屡战屡输
屡输屡战
我可以分享一下
我玩这个游戏的一些致胜窍门
当然不是所有局势都适用的哈
要懂得随机应变
1
沉住气别贪心
在这个游戏里
谁先把野心露出来
谁就先出局
那些一大早就铺开一大片路
还把别人门口堵住的多半会输很惨
例如图中的蓝队
一大早就堵到别人家门口
却不堆设自己的防护墙
完全是在浪费点数
不断互吃绝对是最消耗点数的
最后半个小时甚至15分钟
才是决胜的关键
早上可以先用1-2个队友
占领队伍的保底区域
然后在边缘堆砌高于两边的防护墙
然后就可以歇着了
2
祸水东引
除了边缘的墙一定要高于旁边
还要给另外三家留出一条通道
这样才能让他们优先选择打其他队
这样你就能坐山观虎斗
看他们三家互殴几轮了
3
留一手,做最后收割
至少要留下一个人保持满血状态
在点数加成的最后十五分钟出手
此时另外三队已经互相厮杀了几轮
手里的点数基本都干了
此时你就可以出来收割点数低的格子
至于能收割多少就看运气了
就算没法收割多少
也能以防万一
让自己还有还击之力
大获全胜的一场
4
兵不厌诈
游戏到了白热化的阶段
有些队伍就开始打心理战术了
改一个佛系的队名
例如“今天不玩了”“和平发育”
“只求保本”之类的
但是人心险恶啊!
按照我的经验
80%都是骗人的
看你点数耗得差不多了
他们就会满血出来收割
打你一个措手不及
除此之外
还要防着骗子
有脑瓜跟柚柚爆料
就有人专门进群骗点数
实在是令人防不胜防……
5
如何成为点数王者?
因为互助的次数是有限的
每天好像只有6次
所以要想成为点数王者
有两种选择
一是成为只管输赢不管成本的
人民币玩家
目前喵糖的行价是0.5元/颗
二是发挥你的人脉
找一群今年不玩喵糖游戏的朋友
给你免费互点
例如我亲爱的社交牛逼症队友……
但还是那句话
光有点数没有策略
也不一定能赢这个游戏噢
04
“喵糖”游戏
做的到底怎样?
从产经的角度来说
“喵糖”游戏的整个产品逻辑
要比叠猫猫高级得多
就算单独拎出来
也是一款很不错的策略性小游戏
但从运营人的角度来说
“喵糖”的活动效果可能会大打折扣
因为它的门槛升高了
不仅费脑子,还要团队协作
一不小心就会满盘皆输
会直接劝退很多用户
从消费者的角度来说
不管是“叠猫猫”“养猫”
还是“喵糖”游戏
本质都是以劳动力换取报酬
对我来说
“喵糖”更具趣味性
但如果团队有人不愿配合
那么活动体验就会变得很糟糕
最后
你觉得“喵糖”该骂吗?
你还有坚持玩吗?
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