极目新闻记者 黄永进 潘锡珩

看过电影《头号玩家》的人,对于电影中男主角在游戏世界和现实世界的巨大差别,感受很深。电影中,更新的虚拟设备,更逼真的画面,让不少人记忆犹新。这样的日子可能离我们越来越近:在4日举行的腾讯大会Techo Day专场上,腾讯首席科学家张正友表示:“我们正迈入全真互联网时代。”

张正友博士认为,在PC互联和移动互联之后,我们正迈入全真互联网时代。“真”就是真实世界,和“真”对应的是虚拟世界或者数字世界。“全真”意味着虚拟世界真实世界一样,两者密不可分。

线上和线下更全面地一体化,实体和电子方式更深度地融合,从而将人、信息、物、服务、制造越来越紧密地连接到一起。从生产制造到物流营销,数字化、云端化成为主要趋势,各行各业在发生深刻的变化。

从远古发明笔和纸,到近现代的电报、电话和视频会议,这些技术的突破都离不开我们人类是社交性动物这个事实。我们有不可或缺的沟通与合作需求。而这种沟通和合作与生俱来就是多模态的,并具有空间性。

技术的突破基于人类沟通和合作的三个维度:空间、时间、通道或者内容。

在空间维度,人类可以同地沟通和协作,但也可以是分布式的,比如在深圳和北京之间。分布式又可分成固定的,比如在办公室内,和移动的,比如在机场。

在时间维度,又可分成共时的,比如电话;和非共时的,比如信件。也有准实时的,比如微信。

在内容或通道维度,可以分成:文本,音频,视频,远程呈现,甚至是沉浸式的远程呈现。

虚拟世界是沉浸式的远程呈现的一大趋势。但目前的技术还存在很多局限性,无论虚拟现实技术(VR)、增强现实技术(AR)还是混合现实技术(MR),他们都只存在一个世界,要么在虚拟世界,要么在真实世界,还没能实现真正的虚实融合。