跌落神坛的折磨王放出劣质预告,江郎才尽的小丑在十月宣布跳票,阴谋制造者泄露了开发视频,宫崎英高开放了预购,宫崎英高社长发布了最新实机演示,永远滴神将于2月25号登陆他忠诚的Steam平台。
就在昨晚,《艾尔登法环》终于放出了实机演示,作为宫崎英高的集大成之作,这次演示没有让老玩家失望,魂味儿简直不要太浓,预购一开放,玩家就把《艾尔登法环》顶上了Steam热销榜第一位(虽然第二天就掉了)。
宫崎英高是FromSoftware的社长,由他制作的魂系游戏自成一派,在近些年的游戏圈引领了一股潮流,间接促成了《盐与避难所》、《空洞骑士》这样的优秀类魂游戏的诞生,在《只狼》之后,宫崎英高的名头更甚,他与马丁合作的《艾尔登法环》自然也备受瞩目。
不过可能只狼之后新入坑的魂玩家比较多,随着实机演示的公布,玩家对于老头环的评价出现了两极分化,虽然人不多,但是依然有部分网友对实机演示所展示的内容不满,这点也能在一些游戏网站的投票里看得出来。
作为一名魂系游戏爱好者,云游姬有幸玩过黑魂三部曲、恶魂重制、只狼以及血源,可以不负责任地说,仅从本次的实机演示来看,宫崎英高并没有说谎,这次的老头环确实是他多年以来的集大成之作。
首先是争议比较多的美术和画面问题,这次许多玩家对于老头环最不满的一点,就是都2021年了,FS社的老头环看起来甚至还不如19年的恶魂重制。
云游姬认为,如果FS社游戏的前几作都玩过的话,那么对于FS社的游戏画面依然抱有期待的玩家,才是更奇怪的那个。FS社的游戏从来不是以画面见长,他们的技术力虽然不算差,但是与他们的名声相比依然是比较拉胯的。
只狼还好一点,毕竟有大公司提供一些技术支持,PS独占游戏《血源》,那技术力是真的拉。虽然很好玩,但是无论是画面水准还是游戏加载,或者是游戏性能帧数,与同时期的其它PS上的3A游戏相比,血源都算是较差的那一档。
再看看昨晚老头环的实机演示,马儿在水面上奔跑时溅起的水花、被清风吹拂的树木和花草、主角使用魔法时的粒子特效、火把在狭窄洞穴里的光影,可以说,这已经是目前FS社画面最好的游戏作品了,FS社游戏的画面水准也是在肉眼可见的进步,并不像一些玩家说的吃老本。
而且,建模材质什么的都不是最主要的,决定游戏画面观感的还是美术,《对马岛之鬼》画面水平并不算顶尖,单独看水面和地面还有点拉胯,但是在美术和光影的加持下,游戏场景看起来就是非常舒服,再来看看老头环的部分场景。
正常在游戏里的话,这个悬崖应该有许多玩家留言“前有绝景”,至少从观感上看,老头环表现得并不算差。
而在游戏玩法上,老头环也确实拥有许多old ass非常熟悉的元素。
首先是篝火系统,在本作改个造型变成了“赐福”,而且“赐福”还能发出指引玩家前进方向的光芒。
许多武器的攻击模组也是沿袭自黑魂,黑魂2的双刃剑、黑魂3的佣兵对剑也悉数登场,魂3的武技系统也得以保留,中间那把大砍刀很明显是根据魂3的大曲剑进行设计的(这个处决动作太眼熟了)。
或者说,不仅是武器模组,整个一套黑魂3的动作系统基本都沿袭了下来,有网友做了老头环与魂3的动作对比,不能说十分相似,只能说是一模一样。
由于美术风格相似,一些素材也是直接复用自黑魂,当云游姬看到那个有着完全锁链的宝箱时,就感觉本作里一定有阴人的宝箱怪。
与黑魂一样,老头环同样可以呼叫好哥哥,如果卡关了,玩家可以呼叫网友进行支援,网友不仅能一起过关打boss,遇到会玩的还能指示你隐藏墙壁的所在位置。
当然,最值得关注的还是“防环女”小姐姐梅琳娜,秉持着魂游戏的光荣传统,这次玩家的“老婆”依然非常的好看。
不仅是黑魂,一些只狼中的元素也被应用在老头环中。老头环里不仅出现了只狼里的蹲伏潜行、不死斩战技,中间遇到的一个骑着马的boss,很明显原型就是只狼里的鬼庭形部雅孝(鬼刑部)与黑魂里的哈维尔。
由于篇幅原因这里就不再赘述了,简而言之,除了游戏变成开放世界、增加地图设定、玩家能骑的马还能二段跳以外,某种意义上玩家确实可以把老头环看作是黑魂4,一部融合了部分只狼元素的黑魂4,而这就是许多old ass们想要的游戏,在老玩家看来,魂的机制已经非常完善,即使“换皮”依然十分好玩。
更何况老头环创新的内容其实并不少,从半开放世界变成开放世界,主角从老寒腿不死人变成可以上蹦下跳的褪色者,可探索区域大幅增加,玩家能够召唤“白灵”与敌人多人运动,能够收集资源进行道具制作,可以骑马进行战斗等,许多新增的内容都会对玩法造成深远的影响,从游戏机制和内容上来看老头环已经非常创新了。
不过可能是为了节省成本考虑,我们能在这次的实机演示里,发现一些FS社素材复用的情况,最明显的就是各种音效,开场飞龙击杀杂兵时的声音、处决时的提示音、武器攻击时的打击音效等,不过对于魂爱好者来说,这些熟悉的内容反而是一种魂味儿的体现。
从实机演示来看,如果将其看作是黑魂的精神续作,那么《艾尔登法环》已经算得上非常创新了,在保留基本魂游戏要素的情况下,在玩家可接受的范围内对游戏体验进行了优化与改动,大部分魂玩家自然对此感到满意。
如果把老头环看作一个全新IP,那么它确实从黑魂、只狼那里继承了太多的要素,强烈的既视感让游戏充满魂味儿的同时,也降低了玩家的新鲜感,如果只是想看《只狼》之后宫崎英高又能整出什么花活的话,或者体验次世代游戏画面,这批玩家自然会对这段实机演示感到失望。
不过从云游姬的个人角度出发,这次实机演示还是非常令人满意的。这几年云游姬已经见过太多为了创新而翻车的例子了,要明白,游戏创新不是为了创新而创新,魂游戏的机制已经很完善了,从恶魂到只狼,大部分机制都传承了下来,魂系游戏爱好者的数量也在逐年增加,老一套的东西大家都还没玩够,对于一个成熟的游戏公司来说,做好自己擅长的事情,在资本可承受范围内适当追求创新就已经非常不错了,盲目追求改变反而会失去自己原本的优势和特色。
虽然还没有到2022年,但是老头环的实机演示已经给明年的游戏圈开了一个好头,如果不跳票的话,明年将会有多款游戏大作发售,究竟是跌落神坛还是跌落“到”神坛,只能等明年游戏发售后才能下判断了。
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